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4f795d4284
72
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/config.yml.md
Normal file
72
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/config.yml.md
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
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sidebar_position: 3
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---
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# config.yml
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```
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# forgeMOD支持,如果你的服务器中有MOD服务器,请打开这个选项
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forge_support: false
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# 玩家真实限制,它将限制整个服务器的玩家人数,-1为不限
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player_limit: -1
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# BC服务器权限组 不建议用这东西而是使用bc版luckperms
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permissions:
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default:
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- bungeecord.command.server
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- bungeecord.command.list
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admin:
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- bungeecord.command.alert
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- bungeecord.command.end
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- bungeecord.command.ip
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- bungeecord.command.reload
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# 当玩家在BC中无响应多长时间,BC才会将他踢出去,在这里是毫秒,一秒等于1000毫秒,30000=30秒
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timeout: 30000
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# 正版验证,如果是盗版服请关闭,否则会调用API进行验证
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log_commands: false
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online_mode: true
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# 这里是服务器禁止的指令,例如我填- help服务器就会禁用/help指令
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disabled_commands:
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- disabledcommandhere
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servers:
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lobby:
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# 服务器标语 (不用设置,建议用插件而不是这玩意)
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motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
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# 服务器地址
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address: localhost:25565
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restricted: false
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# 这是子服务器的列表,在下面我会讲解
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listeners:
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# 监听查询端口,端口不能和host项的相同。
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- query_port: 25577
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# BC的标语,支持彩色 (也不用设置)
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motd: '&1Another Bungee server'
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tab_list: GLOBAL_PING
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# 是否开启监听查询
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query_enabled: false
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proxy_protocol: false
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forced_hosts:
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pvp.md-5.net: pvp
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ping_passthrough: false
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# 优先服务器列表 玩家将优先加入靠上设置的子服,进不去会尝试下一个子服
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priorities:
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- lobby
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bind_local_address: true
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# BC的IP地址,开启后访问它就能进入服务器
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host: 0.0.0.0:25577
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||||
# 服务器显示的最大人数,如要设置真实的人数请找到player_limit选项填写
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max_players: 1
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tab_size: 60
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force_default_server: false
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# 一定要打开,否则会被拒绝
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ip_forward: false
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# BC op设置,这也是漏洞之一,待会修改
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network_compression_threshold: 256
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groups:
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md_5:
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- admin
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||||
# 连接间隔,当玩家退出后多就能加入,在这里一秒等于1000,4000=4秒
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connection_throttle: 4000
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||||
# 机器码,请不要修改,修改之后就会duang的没用
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||||
stats: c86020bc-ddf6-467e-84d9-90974afcf90e
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||||
prevent_proxy_connections: false
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||||
```
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19
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/命令.md
Normal file
19
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/命令.md
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
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sidebar_position: 4
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---
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# 命令
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| 命令 | 权限 | 描述 |
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| --- | --- |--- |
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| `/alert` | `bungeecord.command.alert` | 发送一条整个群组的公告,会显示在所有的子服务器内。颜色符是&,使用&h 可以清除所有默认的格式 |
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| `/alertraw <json格式的信息>` | `bungeecord.command.alert` | 和上一个命令一样,但是仅允许使用json格式的内容 |
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| `/bungee` | N/A | 显示BungeeCord的版本信息 |
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| `/end` | `bungeecord.command.end` | 关闭BungeeCord代理端,类似于Bukkit服务器下的/stop |
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| `/find` | `bungeecord.command.find` | 确认指定玩家是否在线和他现在在哪个子服务器内 |
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| `/glist` | `bungeecord.command.list` | 显示所有的子服务器和每个服务器当前在线人数 |
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| `/greload` | `bungeecord.command.reload` | 重载BungeeCord代理端的配置文件,将重新载入子服务器列表、监听选项和一些配置项目,但是不会重载BC端插件和权限 |
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| `/ip` | `bungeecord.command.ip` | 查看指定玩家的真实连接IP |
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| `/perms` | `N/A` | 显示你拥有的权限和所在权限组 |
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| `/send` | `bungeecord.command.send` | 将指定玩家移动到目标子服务器,使用“current”将会把你所在服务器的所有玩家移动到目标服务器,使用“all”将会把整个群组下的玩家移动到目标服务器。子服务器名就是你在“config.yml”的“servers”下面设置的服务器名 |
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| `/server` | `bungeecord.command.server` | 送到指定子服务器,这个权限默认是高于Bukkit插件权限的,也就是说玩家可以在未登录之前使用此命令跳转到另外一个服务器,如果另外的服务器没登陆插件,那么通过此方法就可以使用到OP账号 |
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75
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/搭建.md
Normal file
75
docs/跨服端/搭建/BungeeCord/搭建.md
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
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sidebar_position: 2
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# 搭建
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## 下载
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前往 [核心选择](/docs/跨服端/核心选择.md)
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1.7.10用BungeeCord的 [构建1119](https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/1119/)
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## 启动
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创建一个新的文件夹将核心放进去
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并且使用参数启动以生成初始文件
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如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Waterfall官方](https://docs.papermc.io/waterfall/getting-started#running-the-proxy)有推荐的flags
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```bash
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java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 核心名字.jar
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```
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||||
## 配置
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### config.yml
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配置BungeeCord端根目录中的 `config.yml`
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```
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servers:
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lobby:
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motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
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address: localhost:25565
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restricted: false
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```
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其实不用解释你也看得懂吧
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```
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servers:
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子服名称:
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motd: '服务器标语'
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address: 服务器地址:服务器端口
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restricted: false
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```
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照着把你的子服都写上去,就像这样
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```
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servers:
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||||
login:
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||||
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
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||||
address: localhost:25501
|
||||
restricted: false
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||||
survival:
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||||
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
|
||||
address: localhost:25502
|
||||
restricted: false
|
||||
resource:
|
||||
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
|
||||
address: localhost:25503
|
||||
restricted: false
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 子服bc模式
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||||
配置子服端根目录中的 `spigot.yml`
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||||
```
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||||
bungeecord: false
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```
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把这个打开 它在settings节点下
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## 加入
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见 [加入服务器](/docs/跨服端/搭建/加入服务器.md)
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@ -4,4 +4,4 @@ sidebar_position: 1
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# 概览
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||||
TODO
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||||
此篇教程适用于 BungeeCord/waterfall
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@ -14,10 +14,10 @@ sidebar_position: 2
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||||
并且使用参数启动以生成初始文件
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||||
如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Velocity官方](https://docs.papermc.io/velocity/getting-started)有推荐的flags
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||||
如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Velocity官方](https://docs.papermc.io/velocity/getting-started#launching-velocity-under-windows)有推荐的flags
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||||
```bash
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||||
java -Xms1000M -Xmx1000M -jar 核心名字.jar
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java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 核心名字.jar
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```
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## 配置
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@ -160,4 +160,6 @@ Velocity支持将玩家信息(如IP地址、UUID和皮肤)转发到您的服
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</details>
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接着便可以加入加入服务器测试了
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## 加入
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见 [加入服务器](/docs/跨服端/搭建/加入服务器.md)
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@ -6,7 +6,7 @@ sidebar_position: 1
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简单的来说就是将多个服务器连成一个整体(比如你经常看到的某些生存一区, 生存二区), 玩家可以自由选择到哪个服务器, 而不用退出重连,
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不同服务器之间可以通过跨服同步(比如HuskSync)和数据库同步数据, 平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
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不同服务器之间可以通过跨服同步(比如HuskSync)和数据库同步数据, 平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
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一个反向代理端(如velocity/bungeecord)和多个子服务器(如paper/purpur/leaf等). 玩家只需要连接到反向代理端即可让反向代理端和子服务器联系, 最后把玩家送到对应的服务器.
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@ -19,9 +19,9 @@ sidebar_position: 1
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![](_images/灵魂画师教开群组服.png)
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:::info
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BungeeCord/velocity端(或他们的fork)在这里我们称为`跨服端`
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BungeeCord/velocity端(或他们的fork)在这里我们称为`跨服端`(或者称为上游服务器)
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这三个服务器都称为 `子服` 图中为三个子服,子服没有先后之分
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这三个服务器都称为 `子服` 图中为三个子服,子服没有先后之分(或者称为下游服务器)
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||||
:::
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19
docs/跨服端/注意事项.md
Normal file
19
docs/跨服端/注意事项.md
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
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---
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sidebar_position: 4
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---
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# 注意事项
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## 不要给子服开放公网
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不要不要不要给子服开公网!!!
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你的玩家只要靠跨服端就可以去到子服,如果你脑子有问题非要给子服开公网......
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这将会导致很多问题,比如绕过登录服随便登录别人账号,窃取op账号权限等
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## 不要给玩家/server权限
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用`菜单/npc`或其他东西跨服,但是不要给玩家这个权限,会被玩家发现服主的小♂秘♂密♂
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这个权限默认是高于Bukkit插件权限的,也就是说玩家可以在未登录之前使用此命令跳转到另外一个服务器,如果另外的服务器没登陆插件,那么通过此方法就可以使用到OP账号
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