+ bc端的东西

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postyizhan 2024-05-04 20:43:42 +08:00
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# config.yml
```
# forgeMOD支持如果你的服务器中有MOD服务器请打开这个选项
forge_support: false
# 玩家真实限制,它将限制整个服务器的玩家人数,-1为不限
player_limit: -1
# BC服务器权限组 不建议用这东西而是使用bc版luckperms
permissions:
default:
- bungeecord.command.server
- bungeecord.command.list
admin:
- bungeecord.command.alert
- bungeecord.command.end
- bungeecord.command.ip
- bungeecord.command.reload
# 当玩家在BC中无响应多长时间BC才会将他踢出去在这里是毫秒,一秒等于1000毫秒,30000=30秒
timeout: 30000
# 正版验证如果是盗版服请关闭否则会调用API进行验证
log_commands: false
online_mode: true
# 这里是服务器禁止的指令,例如我填- help服务器就会禁用/help指令
disabled_commands:
- disabledcommandhere
servers:
lobby:
# 服务器标语 (不用设置,建议用插件而不是这玩意)
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
# 服务器地址
address: localhost:25565
restricted: false
# 这是子服务器的列表,在下面我会讲解
listeners:
# 监听查询端口端口不能和host项的相同。
- query_port: 25577
# BC的标语支持彩色 (也不用设置)
motd: '&1Another Bungee server'
tab_list: GLOBAL_PING
# 是否开启监听查询
query_enabled: false
proxy_protocol: false
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
ping_passthrough: false
# 优先服务器列表 玩家将优先加入靠上设置的子服,进不去会尝试下一个子服
priorities:
- lobby
bind_local_address: true
# BC的IP地址开启后访问它就能进入服务器
host: 0.0.0.0:25577
# 服务器显示的最大人数如要设置真实的人数请找到player_limit选项填写
max_players: 1
tab_size: 60
force_default_server: false
# 一定要打开,否则会被拒绝
ip_forward: false
# BC op设置这也是漏洞之一待会修改
network_compression_threshold: 256
groups:
md_5:
- admin
# 连接间隔当玩家退出后多就能加入在这里一秒等于1000,4000=4秒
connection_throttle: 4000
# 机器码请不要修改修改之后就会duang的没用
stats: c86020bc-ddf6-467e-84d9-90974afcf90e
prevent_proxy_connections: false
```

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# 命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
| --- | --- |--- |
| `/alert` | `bungeecord.command.alert` | 发送一条整个群组的公告,会显示在所有的子服务器内。颜色符是&,使用&h 可以清除所有默认的格式 |
| `/alertraw <json格式的信息>` | `bungeecord.command.alert` | 和上一个命令一样但是仅允许使用json格式的内容 |
| `/bungee` | N/A | 显示BungeeCord的版本信息 |
| `/end` | `bungeecord.command.end` | 关闭BungeeCord代理端类似于Bukkit服务器下的/stop |
| `/find` | `bungeecord.command.find` | 确认指定玩家是否在线和他现在在哪个子服务器内 |
| `/glist` | `bungeecord.command.list` | 显示所有的子服务器和每个服务器当前在线人数 |
| `/greload` | `bungeecord.command.reload` | 重载BungeeCord代理端的配置文件将重新载入子服务器列表、监听选项和一些配置项目但是不会重载BC端插件和权限 |
| `/ip` | `bungeecord.command.ip` | 查看指定玩家的真实连接IP |
| `/perms` | `N/A` | 显示你拥有的权限和所在权限组 |
| `/send` | `bungeecord.command.send` | 将指定玩家移动到目标子服务器使用“current”将会把你所在服务器的所有玩家移动到目标服务器使用“all”将会把整个群组下的玩家移动到目标服务器。子服务器名就是你在“config.yml”的“servers”下面设置的服务器名 |
| `/server` | `bungeecord.command.server` | 送到指定子服务器这个权限默认是高于Bukkit插件权限的也就是说玩家可以在未登录之前使用此命令跳转到另外一个服务器如果另外的服务器没登陆插件那么通过此方法就可以使用到OP账号 |

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# 搭建
## 下载
前往 [核心选择](/docs/跨服端/核心选择.md)
1.7.10用BungeeCord的 [构建1119](https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/1119/)
## 启动
创建一个新的文件夹将核心放进去
并且使用参数启动以生成初始文件
如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Waterfall官方](https://docs.papermc.io/waterfall/getting-started#running-the-proxy)有推荐的flags
```bash
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 核心名字.jar
```
## 配置
### config.yml
配置BungeeCord端根目录中的 `config.yml`
```
servers:
lobby:
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
address: localhost:25565
restricted: false
```
其实不用解释你也看得懂吧
```
servers:
子服名称:
motd: '服务器标语'
address: 服务器地址:服务器端口
restricted: false
```
照着把你的子服都写上去,就像这样
```
servers:
login:
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
address: localhost:25501
restricted: false
survival:
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
address: localhost:25502
restricted: false
resource:
motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
address: localhost:25503
restricted: false
```
### 子服bc模式
配置子服端根目录中的 `spigot.yml`
```
bungeecord: false
```
把这个打开 它在settings节点下
## 加入
见 [加入服务器](/docs/跨服端/搭建/加入服务器.md)

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# 概览
TODO
此篇教程适用于 BungeeCord/waterfall

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并且使用参数启动以生成初始文件
如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Velocity官方](https://docs.papermc.io/velocity/getting-started)有推荐的flags
如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Velocity官方](https://docs.papermc.io/velocity/getting-started#launching-velocity-under-windows)有推荐的flags
```bash
java -Xms1000M -Xmx1000M -jar 核心名字.jar
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 核心名字.jar
```
## 配置
@ -160,4 +160,6 @@ Velocity支持将玩家信息如IP地址、UUID和皮肤转发到您的服
</details>
接着便可以加入加入服务器测试了
## 加入
见 [加入服务器](/docs/跨服端/搭建/加入服务器.md)

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简单的来说就是将多个服务器连成一个整体(比如你经常看到的某些生存一区, 生存二区), 玩家可以自由选择到哪个服务器, 而不用退出重连,
不同服务器之间可以通过跨服同步比如HuskSync)和数据库同步数据, 平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
不同服务器之间可以通过跨服同步(比如HuskSync)和数据库同步数据, 平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
一个反向代理端(如velocity/bungeecord)和多个子服务器(如paper/purpur/leaf等). 玩家只需要连接到反向代理端即可让反向代理端和子服务器联系, 最后把玩家送到对应的服务器.
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![](_images/灵魂画师教开群组服.png)
:::info
BungeeCord/velocity端(或他们的fork)在这里我们称为`跨服端`
BungeeCord/velocity端(或他们的fork)在这里我们称为`跨服端`(或者称为上游服务器)
这三个服务器都称为 `子服` 图中为三个子服,子服没有先后之分
这三个服务器都称为 `子服` 图中为三个子服,子服没有先后之分(或者称为下游服务器)
:::

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# 注意事项
## 不要给子服开放公网
不要不要不要给子服开公网!!!
你的玩家只要靠跨服端就可以去到子服,如果你脑子有问题非要给子服开公网......
这将会导致很多问题,比如绕过登录服随便登录别人账号,窃取op账号权限等
## 不要给玩家/server权限
用`菜单/npc`或其他东西跨服,但是不要给玩家这个权限,会被玩家发现服主的小♂秘♂密♂
这个权限默认是高于Bukkit插件权限的也就是说玩家可以在未登录之前使用此命令跳转到另外一个服务器如果另外的服务器没登陆插件那么通过此方法就可以使用到OP账号