+ 资源包管理

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postyizhan 2024-06-01 09:59:15 +08:00
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# ItemsAdder
:::info
`SpigotMC` :https://www.spigotmc.org/resources/.73355/
`GitHub主页` :https://github.com/ItemsAdder
`GitHub可以反馈BUG` :https://github.com/PluginBugs/Issues-ItemsAdder
`文档(英文)` :https://itemsadder.devs.beer/
`文档(中文)` :https://itemsadder.devs.beer/v/chinese
`文档(非官方中文)` :https://docs.superiormc.cn/v/itemsadder-doc
:::
这是一个付费闭源插件GitHub上并没有上传插件本体。
```
【IA入门指南.新手必看.简洁版】
-
第一步IA是基于原版的材质包框架所开发的插件所以遵守Mojang制定的材质包规范, 如果你会材质包开发甚至不需要用到IA。如果你在使用IA时连CMD命名空间着色器JSON这些最基本的内容都不知道请恶补以下内容
https://zhangshenxing.gitee.io/vanillamodtutorial/#%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85
-
第二步:
使用IA官方WIKI并结合原版材质包开发产出内容但是请注意IA内有大量无用功能和屎山代码所以将IA当作一个打包器是最优解的选择
https://itemsadder.devs.beer
-
第三步:如何让你的服务器更加劣质的办法(仅我个人而言,如果你看的很不舒服我很抱歉,如果你要对号入座那就是你是对的)
1. 大量声明空间引用乱的一批这类服务器要不就是腐竹技术过低要不就是海鲜缝合包或盗用连国外9美刀的付费端都不如
2. 材质混素严重在16px-128px漂浮不定没有自己的主美体系
3. 乱加插件,看啥加啥,导致服务器变成性能答辩,这种服开不了几个月就跑路
4. 在高版本非特殊需求还在使用单端开发,没有采用最基本的群组框架
————来自ia群 群公告
```
连基础都没学不要他妈的问问问

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# Oraxen
:::info
`SpigotMC` :https://www.spigotmc.org/resources/.72448/
`GitHub` :https://github.com/oraxen/oraxen
`文档(英文)` :https://docs.oraxen.com/
`文档(非官方中文)` :https://3504743864.gitbook.io/oraxen-wiki
:::
和 ItemsAdder 同类型的插件,付费开源,不想花钱可以自己构建。
如果你没有能力手搓出你想要的东西如对资源包非常了解能自己写代码补Oraxen没有的功能那就去花钱用旁边的 ItemsAdder

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{
"position": 5,
"link": {
"type": "generated-index"
}
}

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# 概览
现在,资源包(或者说材质包)能做的事越来越多,在高版本已经有了一个新的服务器类别。
很多人用 **ia服** 来代指这一类服务器。
:::note
因为 ItemsAdderia太有名于是所有类似服务器都被称为ia服了
:::
在这类服务器中,你可以用原版客户端只安装服务器发来的资源包而看到:
<details>
<summary>点击展开</summary>
**全新的武器装备**
![](_images/1.png)
**独特的装扮**
![](_images/2.png)
**新的GUI界面**
![](_images/3.png)
**称号或表情包**
![](_images/4.png)
![](_images/5.png)
**家具或装饰**
![](_images/6.png)
**新的生物或boss**
![](_images/7.png)
![](_images/8.png)
**以及更多你想不到的内容**
</details>
社区都发展成这样了,某些人还以为资源包 “必须修改原版物品” “生存一得到原版东西就露馅”
还有不少半吊子都不如的人以为做到折叠中的效果必须要ia或某某特定插件。
这都是原版资源包有的东西ia只是一个打包器你有能力甚至可以自己手搓材质包。