From 2ae188b44ecbf0dfbbf0dfee402deb705d4e15dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lilingfengdev <145678359+lilingfengdev@users.noreply.github.com> Date: Sun, 19 May 2024 09:25:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=20=E5=A6=82=E4=BD=95=E8=AF=84=E5=88=A4?= =?UTF-8?q?=E6=9C=8D=E5=8A=A1=E5=99=A8=E6=B5=81=E7=95=85=E7=A8=8B=E5=BA=A6?= =?UTF-8?q?.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../基础知识/如何评判服务器流畅程度.md | 23 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 23 insertions(+) diff --git a/docs/准备工作/基础知识/如何评判服务器流畅程度.md b/docs/准备工作/基础知识/如何评判服务器流畅程度.md index 00b12127c2..efa1d0d0a2 100644 --- a/docs/准备工作/基础知识/如何评判服务器流畅程度.md +++ b/docs/准备工作/基础知识/如何评判服务器流畅程度.md @@ -4,3 +4,26 @@ sidebar_position: 1 # 如何评判服务器流畅程度 +评判服务器流畅程度需要结合两个重要指标,即**TPS**和**MSPT** + +## TPS + +TPS(Ticks Per Second)(每秒tick数)正常情况下的tps应该为20,也就是说MC服务器每秒钟会进行20次计算更新,确保游戏内的红石、生物AI等按照正常游戏行为工作 + +:::danger + +如果你的tps低于19,就会出现玩家回弹,红石机器不可用,吃个食物都要几秒钟的卡顿情况,会严重劝退玩家 + +::: + +## MSPT + +MSPT(Milliseconds Per Tick)(就是每进行一次tick所花费的毫秒数) + +如果MSPT数值较低,说明服务器可以迅速快速进行每次tick,游戏运行更为流畅。反之,如果MSPT过高,意味着每次tick所需的时间变长,游戏的运行速度就会变慢,进而影响到整体的TPS。 + +影响MSPT的东西很多,比如区块生成,AI计算都会影响MSPT + +## 查看tps和mspt + +推荐安装[TpsBar](https://hangar.papermc.io/jmp/TabTPS),虽说服务器自带,但是这样显示更好看