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2024-06-10 10:26:44 +08:00
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title: 服务端结构
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2024-07-15 18:38:05 +08:00
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sidebar_position: 3
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# 服务端结构
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我们先来简单看一眼 Purpur 的文件夹结构:
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```c
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2024-07-08 10:24:18 +08:00
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├─assets // 储存 Minecraft 音效贴图等重要文件,不要乱动
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├─cache // 缓存文件夹,一般放置 Minecraft 原版服务器
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├─config // Paper fork 服务器特有的配置文件,用于放置 Paper 的配置文件
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├─crash-reports // 存放服务器崩溃的完整报告
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├─libraries // 存放服务器及部分插件的依赖库
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├─logs // 存放服务端日志的文件夹
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├─plugins // 存放插件的文件夹
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├─versions // 存放对应版本需要的依赖 jar
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├─world // 主世界文件夹
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│ ├─advancements // 成就文件夹
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│ ├─data // 世界数据文件夹
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│ ├─datapacks // 数据包
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│ │ └─bukkit
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│ ├─entities // 实体数据
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│ ├─playerdata // 玩家数据
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│ ├─poi // 兴趣点数据
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│ ├─region // 区块数据
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│ └─stats // 统计信息
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├─world_nether // 地狱世界文件夹
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│ └─DIM-1
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2024-07-08 10:24:18 +08:00
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│ ├─data // 末地
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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│ ├─entities
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│ ├─poi
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│ └─region
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2024-07-08 10:24:18 +08:00
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└─world_the_end // 末地世界文件夹
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└─DIM1
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├─data
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├─entities
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├─poi
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└─region
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```
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2024-05-20 09:28:24 +08:00
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对于类似 Catserver 的混合服务器,文件夹结构是类似的,基本就多了 mods 文件夹,少了 Bukkit 的下游服务器特有的配置(如 `purpur.yml` 等)。
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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:::info
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2024-07-08 10:24:18 +08:00
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对于世界文件夹的详细说明,请前往 **[世界文件架构](what-is-world.md)**
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2024-05-20 09:28:24 +08:00
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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## 根目录下的一些文件
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- `.console_history`
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存放了控制台(又叫后台)曾经使用过的指令,方便你使用键盘中的 ↑ 键快捷查找曾使用的指令,也可用于查看后台异常。
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- `banned-ips.json`
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以 json 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip ,此 IP 将无法再进入服务器。
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- `banned-players.json`
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以 json 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。
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- `bukkit.yml`
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由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。
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- `commands.yml`
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2024-05-20 09:03:50 +08:00
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它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令(而不是 Bukkit 中内置的命令)而不产生冲突。
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2024-05-20 00:00:21 +08:00
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- `eula.txt`
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在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。
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- `help.yml`
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一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。
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- `ops.json`
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以 json 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
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- `purpur.jar`
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2024-07-08 10:24:18 +08:00
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你可以改名叫任何名字(只要以 `.jar` 结尾,且在启动脚本中对应修改)
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2024-05-20 00:00:21 +08:00
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2024-05-22 12:52:56 +08:00
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- `purpur.yml`
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Purpur 服务器特有的配置文件,极其详细的配置项,功能非常丰富,几乎可以替代数款插件。
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- `permissions.yml`
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2024-05-20 09:03:50 +08:00
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是默认的权限定义 YAML 文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。
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2024-05-20 00:00:21 +08:00
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- [`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)
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服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。
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- `spigot.yml`
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2024-05-20 09:03:50 +08:00
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Spigot 服务器都有的配置文件。
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- `usercache.json`
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2024-05-20 09:03:50 +08:00
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储存着用名字及 UUID 信息的缓存文件。
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2024-05-20 00:00:21 +08:00
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- `version_history`
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息,一般记录着曾经使用过的版本。
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2024-05-20 00:00:21 +08:00
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- `whitelist.json`
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白名单列表。(如果您在[`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)
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至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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:::tip
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2024-06-09 20:26:06 +08:00
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如果你的服务端有更多的文件,大概率是插件(如 Slimefun、FAWE 等插件会释放更多文件夹)创建的文件夹,一般来说无需担心。
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2024-06-02 13:11:52 +08:00
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