NitWikit/docs/准备工作/基础知识/什么是插件.md

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# 什么是插件?
相信你已经对`mod`(即模组)这个概念相当了解,但是如果你是第一次开服,或者以前没有玩过别的服务器,你大概率不知道什么是`Plugin`(就是插件),本文章会详细为你介绍什么是插件
## 工作形式
不同于大部分模组需要同时安装在客户端和服务端,插件只需要安装在**服务端**就可以(客户端并没有插件这种形式),也就是说使用原版端也可以进入服务器,不需要专门下载mod端
## 安装位置
插件是需要安装在服务器根目录的`plugins`文件夹,然后需要**重启**服务器
:::danger
永远不要热加载/热重载/热卸载任何插件,除非你疯了
:::
## 插件的优点
* 插件服更加适合类似于Via(跨版本),Geyser(基岩/Java互通)(Mod服务器使用这些会出现协议不兼容问题)
* 插件服的开发更为简单,像Skript那样的脚本语言将插件的开发难度降到了有点脑子就会
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* 插件跨版本更好比如vault三年前的插件到1.20.6最新版本还可以用
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## 插件的缺点
* 不可以直接像模组那样更改游戏代码,所以会受到原版游戏功能的限制
## 插件可以做的事情
虽然插件不能像模组那样直接更改游戏源代码,但是依然可以利用游戏机制做出一些超乎寻常的事情
这里是一些`超乎寻常`的插件(对新手来说)
* Slimefun 在插件中实现模组的功能
* ItemsAdder/Oraxen 自定义方块物品HUD家具(还有更多)
* ModelEngine 自定义生物实体,就像模组
* MythicMob 创造出像模组一样的技能
插件服目前已经可以使用自定义物品方块HUD家具Emoij,生物实体,农作物,树叶Tooltip,附魔...
所以说不要认为插件在最终效果上不如MOD,那只是因为你太菜了