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# 服务端核心选择
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> 目前有三类主流的选择:MOD,插件,MOD和插件混合。但其实,插件核心只要是同版本的分支基本可以后期再替换(如使用purpur替换paper或spigot等),MOD服最开始就必须选好核心,也就是Forge还是Fabric的问题。
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> 此处仅为部分开服核心
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## MOD服
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性能较差,某些MOD就不是想给多人游戏设计的;拓展性强,内存需求较大,游戏性可以做的很丰富,但客户端需要安装相同的MOD。纯MOD服主流只有Forge和Fabric两种,高版本一般推荐使用fabric,因为fabric优化mod多效果比较好,但是最重要的还是:如果有什么mod只有fabric/forge版本而你又非玩不可,只能选择相应的核心。
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## 插件服
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性能较好,是初学者最适合开的服务器,拓展性较强,配置性强,但坏处就是有的插件需自行配置后使用,客户端无需安装MOD。我个人推荐插件服使用Paper核心,因为这个核心在性能优化、稳定性、兼容性上都不错。不过除了Paper之外,Purpur、Tuinity等优化更加激进,这也代表它的稳定性,兼容性与其他几款服务端核心相比要低。适合普通生存,小游戏,登录服!
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### 插件服核心推荐
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Spigot:适合追求极端的稳定性和兼容性的服务器,原版性质几乎没有改变,缺点是性能较差,不适合作为生电服。不推荐
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Paper: 适合作为追求性能和稳定性平衡的服务器,有极高的区块加载速度,对红石、区块、爆炸、村民等高占用的事件有独到的理解和稳定优化方案,缺点是原版特性有比较多的更改,可以在配置文件中还原其中一部分特性。推荐使用
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Pufferfish:适合作为追求性能和稳定性平衡的服务器,对实体有基于距离的AI削弱,能相对paper提升约20%性能,相对paper无明显缺点。推荐使用
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Purpur:适合追求有较高性能需求和网络需求的服务器,能够缓解客户端掉线和服务器网络峰值,自带的内容可以代替大量插件,可以恢复paper的一部分修改的特性,对实体有特殊的AI削弱,缺点是配置文件非常非常长,同时创造了更多的特性,如TNT的轨迹稍微有变化(只要不是珍珠炮不会影响的罢),稳定性兼容性相对paper稍有降低。推荐使用。
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Gale: 大量的优化及API修改,区块生成速度能提升到paper的大约3倍,空载测试时也比paper提升大约30%性能,可能存在崩溃bug,但根据我的实测,目前使用基本稳定。
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Leaf: 基于Gale的优化和purpur的功能,开发者为@Dreeam 猫猫,目前我正在使用,性能和稳定性都较好。
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Folia: 新兴的真正多线程的服务器,基于paper开发,从根本上解决了Minecraft服务端吃单核的问题,但插件基本只有较少部分支持,但目前已经足以作为纯净生存端使用。
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## 混合端
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部分性能不如MOD端,游戏性丰富,稳定性和报错非常玄学,建议开服到大神级别再接触这个领域。混合端常见的有Catserver;高版本推荐使用Mohist和Arclight,就目前来看,它们的本身稳定性良好,也比纯forge有所优化(但MOD/插件数量多了之后兼容性问题可能会莫名让人头疼)。但如果你的服务器加载了很多模组,更加推荐你使用Sponge,对于模组的兼容性远高于其他混合端,如果你的服务器出现了模组与服务端的兼容性问题,请改用Sponge。适合需要大量魔改的游戏类型如:RPG,大型模组生存!
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### 混合端核心推荐
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catserver(推荐,但我真不喜欢核心内置广告)。既可以加入mods又可以加入插件缺点:部分插件不支持,部分mods不支持;mods和插件在一起运行难免出现一些七七八八的bug。
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mohist(不推荐),兼容paper的一些插件支持,兼容mod和插件;缺点:比较多插件不支持,部分mods不支持;mods和插件在一起运行难免出现一些七七八八的bug。
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Sponge(不推荐新手使用)可加入sponge插件,支持mods,优化极强,而且服务器兼容性更高,对于线程优化能力更强,负载更好。缺点:即使你用了很多办法也很难让bukkit插件稳定运行;sponge插件特别少;启动速度特别慢。操作特别难,与前面的完全不相同。
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