NitWikit/docs/准备工作/基础知识/服务端架构.md

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- 以下是两种基于 Bukkit 核心的服务端。
我们先来简单看一眼 Purpur 的文件夹结构:
```c
Purpur
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├─cache // 缓存文件夹,一般放置 Minecraft 原版服务器 ,对于 Purpur fork 服务器一般会有 spark
├─config // Paper fork 服务器特有的配置文件,用于放置 Paper 的配置文件
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├─logs // 存放服务端日志的文件夹
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├─libs // 存放服务器及部分插件的依赖库
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├─plugins // 存放插件的文件夹
├─world // 世界文件夹
│ ├─data //世界数据文件夹
│ │ ├─advancements
│ │ └─functions
│ ├─playerdata //存放了玩家数据
│ └─region
├─world_nether //地狱世界文件夹
│ ├─data
│ │ └─functions
│ ├─DIM-1
│ │ └─region
│ └─playerdata
└─world_the_end //末地世界文件夹
├─data
│ └─functions
├─DIM1
│ └─region
└─playerdata
```
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对于类似 Catserver 的混合服务器,文件夹结构是类似的,基本就多了 mod 文件夹。
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## 根目录下的一些文件
- `banned-ips.json`
以 json 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip ,此 IP 将无法再进入服务器。
- `banned-players.json`
以 json 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。
- `bukkit.yml`
由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。
- `commands.yml`
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它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令(而不是 Bukkit 中内置的命令)而不产生冲突。
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- `eula.txt`
在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。
- `help.yml`
一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。
- `ops.json`
以 json 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
- `purpur.jar`
你可以改名叫任何名字(只要以 jar 结尾,且在启动脚本中对应修改)
- `permissions.yml`
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是默认的权限定义 YAML 文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。
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- [`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)
服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。
- `spigot.yml`
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Spigot 服务器都有的配置文件。
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- `usercache.json`
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储存着用名字及 UUID 信息的缓存文件。
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- `version_history`
一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息。
- `whitelist.json`
白名单列表。(如果您在[`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)
至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。
[参考文献](https://github.com/Mhy278/MinecraftServerHostGuide/blob/master/Structure.md)