2024-06-08 12:08:07 +08:00
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sidebar_position: 4
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# RNG
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看你怎么定义了,因为下面这几个东西本质上只是个计算器
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**原理?**
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计算机产生随机数不是真随机,而是根据已有的数据通过一个复杂的公式产生一个“随机数”
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那么,如果你知道这个公式,并且知道要使用什么数据,通过操作进入公式的数据就可以使随机数变成自己想要的结果
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现成的客户端mod:
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- https://www.mcmod.cn/class/4239.html
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- https://github.com/Earthcomputer/EnchantmentCracker
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2024-06-08 12:23:16 +08:00
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# 能干啥?
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## RNG附魔预测
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没必要解释
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## 耐久无损耗
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因为耐久附魔不是增加物品的耐久,而是有概率不消耗耐久
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## 钓鱼出指定宝藏
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没必要解释
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# 允许破解
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2024-06-08 12:23:16 +08:00
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purpur(包括分支)和leaves核心可以调节
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2024-06-08 12:08:07 +08:00
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默认是反RNG的,不用改
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`purpur.yml` 找
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```
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settings:
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entity:
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shared-random: true
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```
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2024-06-08 12:11:06 +08:00
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改为false就可以允许玩家预测RNG
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2024-06-08 12:23:16 +08:00
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`leaves.yml`找
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```
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use-vanilla-random: false
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```
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改为true就可以允许玩家预测RNG
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如果你使用Gale,Leaf这些分支,你甚至不需要担心,因为他们的随机数发生器已经不再是原版的随机数发生器,就算你开了也没屌用
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