NitWikit/docs/反作弊/rng.md

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# RNG
看你怎么定义了,因为下面这几个东西本质上只是个计算器
**原理?**
计算机产生随机数不是真随机,而是根据已有的数据通过一个复杂的公式产生一个“随机数”
那么,如果你知道这个公式,并且知道要使用什么数据,通过操作进入公式的数据就可以使随机数变成自己想要的结果
现成的客户端mod
- https://www.mcmod.cn/class/4239.html
- https://github.com/Earthcomputer/EnchantmentCracker
# RNG附魔预测
没必要解释
# 耐久无损耗
因为耐久附魔不是增加物品的耐久,而是有概率不消耗耐久
# 钓鱼出指定宝藏
没必要解释
# 解决
purpur核心可以调节
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默认是反RNG的不用改
`purpur.yml`
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```
settings:
entity:
shared-random: true
```
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改为false就可以允许玩家预测RNG