MCSManager/README.md
2019-10-25 21:42:38 +08:00

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简单,易用,多实例,轻量级的 Minecraft Server 控制面板

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快速扩展

我们用最简单上手的方式,来构建整个应用程序,绝大部分的开发者可以轻而易举的进行修改,以及依照协议开发使用。你会发现,这可能是一非常适合你的 Minecraft 服务器管理工具,支持绝大部分的主流服务端。

并且,我们将尽可能的降低扩展的学习成本来帮助你更好的扩展与自定义,让一个完全属于你的Minecraft服务器管理器出现。


运行环境

Node 8.0 以上


配置文件

配置文件是程序目录下的 property.js 文件,它会在你第一次运行的时候,自动生成。

此文件不会与 github 版本冲突git pull 更新时也不会自动覆盖。


运行在 Windows

对于 Windows 系统,已整合成直接运行版本,下载即可运行:

http://mcsm.suwings.top/ (官方站点)

注意: 这里提供的下载是打包集成好的,小版本更新我们不会打包,也就是意味着,这里不能实时跟随最新版本。


运行在 Linux

提示: 请给予 root 权限运行,如无法给予 root 权限,请编辑好文件目录权限。

# 安装 Node 版本控制工具(若没有 wget,请安装它)
wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.34.0/install.sh | bash
# 关闭终端重新打开再执行以下命令
# 项目支持 8.0 版本以上这里使用11版本
nvm install 11.0.0
nvm use 11.0.0
# 克隆仓库
git clone https://github.com/suwings/mcsmanager.git
# 进入目录
cd mcsmanager/
# 安装依赖库
npm install
# 启动面板
sudo npm start #或 sudo node app.js

如果您还是无法正常运行,请 单击这里

  • 项目属于开箱即用的面板,并未提供服务注册功能,当终端关闭时,面板也会跟随终端关闭。
  • 可以使用 screen 软件来让面板持续在后台运行。

通过 Docker 启动 MC 服务端

我们支持面板在 Linux 系统下,配合 Docker 以命令的形式,来创建 Minecraft 服务端所需 Java 环境镜像,并且在容器中启动和关闭你的 Minecraft 服务端。

如果你不会使用,请点击具体使用方法 链接,如果你还未安装 Docker 请点击 安装Docker 的链接。

具体使用方法: 单击跳转

安装 Docker: 单击跳转


Wiki

我们有些常见问题与细节上的问题,已经把它们都整合在 Wiki 里面。

欢迎你阅读 Wiki 与提出建议。


常见问题

问题 详情
使用面板开启 Bedrock Server 详情页
面板管理员的默认账号和密码是什么? 详情页
面板如何正确关闭? Ctrl+C
配置文件是什么? property.js
配好反向代理却无法使用? Apache Nginx
FTP 无法使用? 跳转

项目目录结构

注意: 并不是所有目录的文件我们都建议你进行更改!

目录名 详情/解释
property.js 控制面板配置文件
core/logo.txt               控制台输出 logo 文字
public/ 前端所有代码,资源目录,前后端分离,使用 ws 和 ajax 通讯
public/login/               纯 UI 逻辑登陆页面
public/template/             前端业务模板,每个模板拥有着一个生命周期,开始与结束。
public/onlinefs_public/       文件在线管理模块前端所有代码
public/common/js/meum.js 控制面板左侧菜单列表
public/common/js/login.js 通用登录流程逻辑,可重复利用在各类 HTML 登录模板
server/server_core           Minecraft 服务端核心目录包括服务端文件配置Mod以及插件
server/x.json               Minecraft 服务器面板配置文件
users/x.json               控制面板用户配置文件
route/                     控制器HTTP 请求业务逻辑层(可二次扩展)
route/websocket/             控制器Webscoket 请求业务逻辑层(可二次扩展)
core/Process/               Minecraft Server 类实现
core/User/                   User 类实现
core/DataModel.js             数据持久化模型,几乎是所有的配置的 I/O 模型
model/                     模型层,用于提供控制器与服务端,用户操作,也提供设计模式模型
helper/                     业务逻辑辅助层,用于辅助和重复利用业务逻辑
ftpd/                       FTP 独立模块,其中 ftpserver.js 已经实现了抽象 ftpServerInterface 接口
onlinefs/                     文件管理独立模块 (Suwings/IndependentFileManager)

浏览器兼容性

  • ECMAScript 5 标准
  • IE 10+ Chrome Firefox Safari Opera 等现代主流浏览器

例外: 文件在线管理界面需要 IE 11+


自定义设计

你可以对前端以及后端进行任何程度的修改,包括版权声明。


FTP 服务

FTP 模块采用被动传输模式,传输命令默认使用 10022(可更改) 端口;

传输数据需要一个端口段,默认是 20010 - 20100

为确保 FTP 服务正常使用,请配置好您的防火墙设置,对这些端口范围进行开放。

此功能未来版本有可能会删除,使用已有的在线文件管理完全代替。


反向代理 与 SSL

尽管默认没有 Https ,您可能在公共网络下不太放心,但是我们不传递明文的密码,可以保证你的账号的密码是难以泄露的。

具体密码传递过程可参考 单击这里跳转

Property 文件

反向代理之前,你可以但不是必须阅读 property.js 文件

里面有各类的设置,包括 gzip压缩端口和ip绑定等等。

实现 HTTPS 与 WSS

打开前端 URL 定位文件 public/common/URL.js, 将 http 与 ws 改成 https 与 wss

可保证前端所有请求均为 https 和 wss

此文件不会与 github 版本冲突,更新时也不会覆盖,请放心修改。

反向代理

后端请通过反向代理完成,或自行修改 Express 初始化 App。

Apache 反向代理教程

注意: Nginx 反向代理注意 | Apache 反向代理注意 | 关于 Caddy 反向代理坑


权限系统

尤其注意的是,为了更加简化面板权限系统,我们只分为两种账号。

管理账号 凡是以 # 字符开头的用户,均为管理账号,列如 #master #admin #test

普通账号 不以 # 字符开头的用户,列如 test usernameww xxx

普通账号能够管理的服务器只能由管理账号来进行设定,管理账号可以管理任何服务器,并且能管理所有用户。

具体使用,我想你只需要运行就知道,设计的十分简单。


问题报告

欢迎各位发现任何 BUG 及时反馈给我,必当及时修复。


协议与版权

程序是基于 GNU Affero General Public License v3.0 开放源代码的自由软件。

你可以遵照 AGPLv3 协议来修改和重新发布这一程序。

或者,在学习或私自 (内部) 使用时,在不公开发布的原则下,可以无视这个协议和版权,因为这本身并不能束缚你,并且我们欢迎这样做。