MCSManager/property.js
2018-04-16 18:17:38 +08:00

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//控制面板配置文件
//仅限本地配置文件
//你可以根据这些说明进行一些相关的配置,修改
/**
* ----------- 无计算机语言基础者请阅读 -----------
*
* 文本值,双引号之间是文本描述(字符串),类似于 "UTF-8" "Hello" 等等
* 真假值, true 代表准许 false 代表禁止
* 数字值,直接书写即可 列如 1,2,3,5.565,20000,5555,
* 注释,纯属用来看的,毫无作用 // 代表单行注释
*
* 请放心,这不是要你书写计算机语言,而是进行十分简单的编辑;
* 当然你可以选择不改动此文件。
*
*
* 绝大部分设置,需要重启面板生效!
*/
/* --------------- 功能代码区,请勿修改 ---------------*/
//控制台默认编码代码
const os = require("os");
let auto_console_coding;
if (os.platform() == "win32")
auto_console_coding = 'GBK';
else
auto_console_coding = 'UTF-8';
/* --------------- 功能代码区,请勿修改 ---------------*/
/*--------------- 配置开始,这与 Minecraft 服务器配置几乎差不多 --------------- */
//FTP 被动模式端口范围
//你可能需要对你的服务器防火墙进行设置, 开放这个端口段来确保 FTP 传输数据的正常工作
//开始范围
MCSERVER.localProperty.ftp_start_port = 20010;
//结束范围
MCSERVER.localProperty.ftp_end_port = 20200;
//控制台实时刷新频率 单位毫秒 默认1200 毫秒
//建议在 1000 毫秒 与 3000 毫秒之选择
MCSERVER.localProperty.console_send_times = 1200;
//控制台默认编码,默认自动选择,你可以去除变量 auto_console_coding 自己写,如 "UFT-8" 或 "GBXXXX"
//如果控制台中文乱码,你可以尝试更改此选项
MCSERVER.localProperty.console_encode = auto_console_coding;
//是否开启 gzip 静态文件压缩,但是如果你使用反向代理或某 HTTP 服务自带的gzip请关闭它
MCSERVER.localProperty.is_gzip = true;
//是否准许跨域请求,如果准许,将失去一部分安全性,但是你二次开发可能需要
MCSERVER.localProperty.is_allow_csrf = false;
//登录页面 URL我们有两个登录页面你可以选择其一或自己选择
//我们设计了 3 个不同的登录界面供你选择
// /public/login/ /public/login2/ /public/login3/
MCSERVER.localProperty.login_url = "/public/login/";
//控制台历史记录最大缓存长度 (单位 一次缓冲区刷新的数据,一般为 1 行到 5 行)
//缓存长度越高,能存下的日志越多,但是对服务器内存牺牲更大
//只建议调小,而不建议调大
MCSERVER.localProperty.terminalQueue_max_length = 320;
//控制数据中心 数据刷新频率 单位毫秒
//默认 2000 毫秒
MCSERVER.localProperty.data_center_times = 2000;
//是否准许本控制面板使用自定义参数 | 默认准许使用
//注意! 此功能既可以让你的控制面板尝试更多姿势 (包括 WebShell)
//注意! 也会让其他别有用心的管理员 (只有管理员有权使用),入侵你的宿主机
MCSERVER.localProperty.customize_commande = true;