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https://github.com/MCSManager/MCSManager.git
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1116
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1116
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -444,7 +444,6 @@
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"TXT_CODE_88122886": "壓縮",
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"TXT_CODE_95495db": "檔案作業",
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"TXT_CODE_f0260e51": "貼上檔案",
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"TXT_CODE_7ceebc05": "輸入文字內容,支援 Markdown 語法,可換行。\n不要輕易使用其他人的文案,否則將有可能注入惡意程式碼對你進行攻擊。",
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"TXT_CODE_A0000001": "適用於任何控制台程式的啟動指令,不支援腳本檔;<br />列如: \"C://Program Files/Java/bin/java.exe\" -Dfile.encoding= utf-8 -Djline.terminal=jline.UnsupportedTerminal -jar my server.jar -nogui <br/>如果使用Docker 容器,則可以不填寫啟動命令,將使用映像定義的命令啟動",
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"TXT_CODE_d73c8510": "確定要儲存佈局嗎?",
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"TXT_CODE_6d9b9f22": "由於介面的高度可自訂化,一旦儲存佈局後整個介面的語言將會被鎖定,除非重置佈局否則切換語言將無法很好的工作。如果您沒有切換語言的需求,可以忽略 這條建議。",
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@ -897,10 +896,10 @@
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"TXT_CODE_a5f7d835": "殭屍",
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"TXT_CODE_451f9968": "透過下界傳送門限制殭屍豬靈",
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"TXT_CODE_981c59e6": "鸚鵡不受玩家移動影響",
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"TXT_CODE_2a2dfc09": "創造模式玩家不受幻翼攻擊",
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"TXT_CODE_8a9fd2b4": "幻翼只攻擊失眠者",
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"TXT_CODE_de854aa6": "幻翼產生最大秒數",
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"TXT_CODE_da26028c": "幻翼產生最小秒數",
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"TXT_CODE_2a2dfc09": "創造模式玩家不受夜魅攻擊",
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"TXT_CODE_8a9fd2b4": "夜魅只攻擊失眠者",
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"TXT_CODE_de854aa6": "夜魅產生最大秒數",
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"TXT_CODE_da26028c": "夜魅產生最小秒數",
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"TXT_CODE_3243b4f8": "豬靈守護箱",
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"TXT_CODE_5c3ba572": "是否禁用掠奪者",
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"TXT_CODE_4ad9f75d": "產生幾率",
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@ -1720,10 +1719,11 @@
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"TXT_CODE_b89780e2": "設定檔版本不正確,無法設定背景圖,請嘗試重新啟動面板或重設自訂佈局!",
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"TXT_CODE_8ae0dc90": "介面背景圖",
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"TXT_CODE_434786c9": "上傳背景圖片後,面板將設定深色主題且模糊半透明,你可以隨時再切換回來。",
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"TXT_CODE_7ceebc05": "輸入文字內容,支援 Markdown 語法,可換行。\n不要輕易使用其他人的文案,否則將有可能注入惡意程式碼對你進行攻擊。",
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"TXT_CODE_4b6e951": "輸入",
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"TXT_CODE_61ca492b": "列如: ",
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"TXT_CODE_ae09d79d": "上傳",
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"TXT_CODE_bb888626": "輸出",
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"TXT_CODE_4b6e951": "輸入",
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"TXT_CODE_1b1b2934": "因密碼錯誤導致發送 RCON 指令失敗,請檢查 Steam Rcon 協定中設定的存取密碼!",
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"TXT_CODE_386f2d66": "指令已送達,但沒有任何回應,請在遊戲中查看。",
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"TXT_CODE_bdfa3457": "運作中狀態無法啟用或關閉 RCON 協定",
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@ -1829,29 +1829,29 @@
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"TXT_CODE_d324bb21": "存取位址:",
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"TXT_CODE_cdf7c16a": "這些設定只有管理員能夠檢視與變更",
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"TXT_CODE_b51bac6f": "使用 Docker 映像建立實例,您必須確保 Docker 已正確安裝!",
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"TXT_CODE_fb547313": "請確保實例處於停止狀態再刪除!",
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"TXT_CODE_3bfb9e04": "目標實例不存在!",
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"TXT_CODE_ca8072bd": "初始化失敗,遠端節點不存在!",
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"TXT_CODE_3d94ea16": "節點 Socket 異常,請嘗試在節點管理中重新連線!",
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||||
"TXT_CODE_b7d38e78": "遠端節點無法使用!請聯絡管理員前往節點清單檢查遠端節點狀態!",
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"TXT_CODE_7c650d80": "節點連線失敗,請聯絡管理員檢查遠端節點狀態!",
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"TXT_CODE_b7d38e78": "遠端節點無法使用!請聯絡管理員前往節點清單檢查遠端節點狀態!",
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"TXT_CODE_bd99b64e": "請求逾時!請聯絡管理員檢查節點網路狀態,節點IP:",
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"TXT_CODE_ca8072bd": "初始化失敗,遠端節點不存在!",
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"TXT_CODE_fb547313": "請確保實例處於停止狀態再刪除!",
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"TXT_CODE_46cb40d5": "成為贊助者",
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"TXT_CODE_97433ac4": "更多資訊",
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"TXT_CODE_e57bd50f": "開源協定",
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"TXT_CODE_530f5951": "檢視",
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"TXT_CODE_ae441ea3": "實例容器額外掛載路徑配置錯誤!請檢查!",
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"TXT_CODE_dca030b8": "實例容器額外掛載路徑配置長度不正確!請檢查!",
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"TXT_CODE_530f5951": "檢視",
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"TXT_CODE_a8b245fa": "初始化部分模組失敗,請檢查 daemon/lib 下的檔案是否存在或權限是否正常!",
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"TXT_CODE_19f697f3": "我知道我可能會被入侵!忽略風險!",
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"TXT_CODE_1b7a8832": "已取消作業!",
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"TXT_CODE_201bc643": "無保護",
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"TXT_CODE_57e86edb": "你所指派的實例中包含一些沒有啟用「容器保護」的實例,MCSManager 將無法控制此使用者的行為,被指派的使用者可以透過這些實例上傳惡意軟體入侵你的主機,請確保子 使用者是您信任的人。\n\n有安全風險的實例名稱如下:",
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"TXT_CODE_5def0cbe": "安全性",
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"TXT_CODE_a3f13157": "容器保護",
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"TXT_CODE_201bc643": "無保護",
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"TXT_CODE_1b7a8832": "已取消作業!",
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"TXT_CODE_f0789d81": "反向代理模式",
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"TXT_CODE_a8b245fa": "初始化部分模組失敗,請檢查 daemon/lib 下的檔案是否存在或權限是否正常!",
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"TXT_CODE_ae575e12": "如果您正在使用反向代理存取面板,請開啟此選項。面板將會從請求頭的「X-Real-IP」取得真實IP。",
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"TXT_CODE_dd78943e": "安全警告",
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"TXT_CODE_57e86edb": "你所指派的實例中包含一些沒有啟用「容器保護」的實例,MCSManager 將無法控制此使用者的行為,被指派的使用者可以透過這些實例上傳惡意軟體入侵你的主機,請確保子 使用者是您信任的人。\n\n有安全風險的實例名稱如下:",
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"TXT_CODE_19f697f3": "我知道我可能會被入侵!忽略風險!",
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"TXT_CODE_f0789d81": "反向代理模式",
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"TXT_CODE_a92a4aa1": "通用控制台應用程式",
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"TXT_CODE_3d7fbe30": "Steam 遊戲伺服器",
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"TXT_CODE_97f779b3": "MC Java 版伺服器",
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@ -1868,35 +1868,35 @@
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"TXT_CODE_4f57868": "MC Geyser",
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"TXT_CODE_fa6f95a1": "MC MCDR",
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"TXT_CODE_31c5a4d0": "Web Shell",
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"TXT_CODE_f25df30a": "Terraria",
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"TXT_CODE_f25df30a": "泰拉瑞亞",
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"TXT_CODE_693f31d6": "路徑前綴",
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"TXT_CODE_3e93e31e": "共用連接端口時使用,通常此處無需配置",
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"TXT_CODE_1c2efd38": "無法與遠端節點建立網路連接,請檢查遠端節點是否運作正常?網路是否已正確配置?",
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"TXT_CODE_6915f2a": "缺少依賴文件,無法啟動,請重新安裝此程式:",
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"TXT_CODE_9337bed1": "看起來這裡沒有任何遠端節點,也許在安裝流程出現了問題,重啟你的面板和遠端節點即可解決!",
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||||
"TXT_CODE_1c2efd38": "無法與遠端節點建立網路連接,請檢查遠端節點是否運作正常?網路是否已正確配置?",
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||||
"TXT_CODE_e5ba712d": "正在以預設套件的方式建置伺服器:",
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"TXT_CODE_ac225d07": "建置包實例參數:",
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"TXT_CODE_8a30e150": "所有語言",
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"TXT_CODE_cbc235ad": "正在清空實例現有文件,請耐心等待...",
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"TXT_CODE_906c5d6a": "刪除完成!",
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"TXT_CODE_b9ca022b": "正在安裝實例文件,請耐心等待...",
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"TXT_CODE_f220ed78": "安裝已完成!",
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"TXT_CODE_617ce69c": "警告",
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"TXT_CODE_ed3fc23": "繼續",
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"TXT_CODE_5e10537a": "更改實例範本",
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"TXT_CODE_ac225d07": "建置包實例參數:",
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"TXT_CODE_e5ba712d": "正在以預設套件的方式建置伺服器:",
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"TXT_CODE_2375f010": "重裝",
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"TXT_CODE_e4878221": "缺少遠端節點ID",
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"TXT_CODE_5e10537a": "更改實例範本",
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"TXT_CODE_617ce69c": "警告",
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||||
"TXT_CODE_906c5d6a": "刪除完成!",
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"TXT_CODE_b19ed1dd": "重設",
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||||
"TXT_CODE_b9ca022b": "正在安裝實例文件,請耐心等待...",
|
||||
"TXT_CODE_cbc235ad": "正在清空實例現有文件,請耐心等待...",
|
||||
"TXT_CODE_e4878221": "缺少遠端節點ID",
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||||
"TXT_CODE_ed3fc23": "繼續",
|
||||
"TXT_CODE_f220ed78": "安裝已完成!",
|
||||
"TXT_CODE_94f1ba3": "選擇此範本後,該實例的所有資料將會被刪除,請先在檔案管理中壓縮並下載檔案備份,是否繼續?",
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"TXT_CODE_a5f01916": "準許一般使用者使用實例範本功能",
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||||
"TXT_CODE_f5f9664": "此功能允許一般使用者使用「快速部署」裡面的預設套件來進行重裝實例。",
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"TXT_CODE_b5a47731": "管理員已限制一般使用者使用實例重裝功能",
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||||
"TXT_CODE_f5f9664": "此功能允許一般使用者使用「快速部署」裡面的預設套件來進行重裝實例。",
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||||
"TXT_CODE_e29a9317": "程式語言已變更",
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"TXT_CODE_23a3bd72": "異常",
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"TXT_CODE_6b4a27dd": "網頁無法與節點建立 WebSocket 連線,請檢查網路代理或防火牆設定!",
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||||
"TXT_CODE_7c0b7608": "節點狀態",
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"TXT_CODE_930d2524": "網頁直連",
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"TXT_CODE_e039b9b5": "正常",
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||||
"TXT_CODE_23a3bd72": "異常",
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||||
"TXT_CODE_6b4a27dd": "網頁無法與節點建立 WebSocket 連線,請檢查網路代理或防火牆設定!",
|
||||
"TXT_CODE_a788e3eb": "記憶體 & 處理器",
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"TXT_CODE_c5ed896f": "瞬間輸出內容太長,已拒絕顯示...",
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"TXT_CODE_99ca8563": "覆蓋文件",
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@ -1913,7 +1913,7 @@
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||||
"TXT_CODE_e260a220": "游戲版本:",
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"TXT_CODE_40241d8e": "Minecraft 狀態獲取",
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"TXT_CODE_57d1929e": "MCSManager 將使用 Minecraft Ping 協議嘗試取得伺服器線上人數,版本,延遲等資訊。",
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||||
"TXT_CODE_6b175558": "完成配置后,实例运行时,每分钟刷新一次服务器状态。",
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||||
"TXT_CODE_6b175558": "完成配置後,實例運行時,每分鐘刷新一次伺服器狀態。",
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||||
"TXT_CODE_2f59807a": "伺服器地址",
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"TXT_CODE_ddc2de99": "默認值:localhost",
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||||
"TXT_CODE_33a09033": "在綫數:",
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@ -1955,6 +1955,516 @@
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"TXT_CODE_9d1d244f": "程式啟動失敗,無法讀取輸出入流:{{pipeName}}",
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||||
"TXT_CODE_ca030197": "伺服器正在進行其他任務,無法進行此操作!",
|
||||
"TXT_CODE_aae2918f": "伺服器啟動失敗,請檢查啟動指令和執行環境等設定!",
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||||
"TXT_CODE_e543f6c0": "MC Purpur。",
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"TXT_CODE_98e50717": "Purpur 設定檔,允許對進階參數及更具體的遊戲設定進行進一步調整,極大影響整體效能,並在 Paper 設定檔功能基礎上進行擴展。",
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||||
"TXT_CODE_da76ea07": "此設定檔常用於 Purpur 伺服器,它在 Paper 設定基礎上進行了更全面的擴展。",
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||||
"TXT_CODE_81cabec": "設定伺服器是否應在啟動時轉存所有設定值到伺服器日誌",
|
||||
"TXT_CODE_c32eb04a": "切勿更改此設定!Purpur 內部使用它來輔助自動更新設定。",
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||||
"TXT_CODE_b75e6388": "<uptime> 佔位符用於正常運行時間指令輸出的格式",
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||||
"TXT_CODE_2de4c590": "指令.uptime.format 選項中 <day> 佔位符的輸出",
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"TXT_CODE_816ae222": "在 command.uptime.format 選項中 <days> 佔位符的輸出。",
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||||
"TXT_CODE_3752d436": "command.uptime.format 選項中 <小時> 佔位符輸出",
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||||
"TXT_CODE_bec552ee": "指令.uptime.format 選項中 <hours> 佔位符的輸出",
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||||
"TXT_CODE_80747f11": "command.uptime.format 選項中的 <minute> 佔位符輸出格式",
|
||||
"TXT_CODE_1b78c12e": "command.uptime.format 選項中的 <minutes> 佔位符的輸出",
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||||
"TXT_CODE_b3796a8": "指令.uptime.format 選項中 <second> 佔位符的輸出",
|
||||
"TXT_CODE_a94e89ef": "指令.uptime.format 選項中 <seconds> 佔位符的輸出",
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||||
"TXT_CODE_2b524bbf": "將遊戲模式設定為 true,以要求具備獨立存取權限",
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||||
"TXT_CODE_e4cf9ca3": "伺服器執行 /tpsbar 指令時 boss 欄的顯示格式。",
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"TXT_CODE_dc370276": "設定 Bossbar 的顯示類型。選項有: PROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12, NOTCHED_20",
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||||
"TXT_CODE_f021f43a": "BossBar 條應顯示什麼。可用選項: TPS,MSPT,PING。",
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||||
"TXT_CODE_7d3d97ec": "填充模式為 'good' 時的顯示顏色",
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||||
"TXT_CODE_47491a7e": "當填充模式為 'medium' 時應該顯示的顏色",
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"TXT_CODE_8fac22fc": "填充模式為「低」時的顯示顏色",
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"TXT_CODE_52f96ff0": "當填充模式為 'good' 時,<text> 的梯度",
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||||
"TXT_CODE_125812c9": "填充模式為 'medium' 時 <text> 的漸變",
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"TXT_CODE_2428b9c0": "填充模式「低」時的 <text> 梯度",
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||||
"TXT_CODE_fe592df1": "Boss 血條應多久更新一次。",
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||||
"TXT_CODE_90b596a8": "伺服器執行 /rambar 指令時 boss 欄的顯示格式。",
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||||
"TXT_CODE_82b18ea4": "在記憶體使用「良好」時顯示的顏色",
|
||||
"TXT_CODE_1b82883f": "當記憶體使用為「中等」時應顯示什麼顏色。",
|
||||
"TXT_CODE_cdf1a25": "在記憶體使用「低」時顯示的顏色",
|
||||
"TXT_CODE_27ee6bf8": "當記憶體使用為「良好」時,<text> 的漸變。",
|
||||
"TXT_CODE_ddec29cf": "當記憶體使用率為「中等」時,<text> 的顏色漸變",
|
||||
"TXT_CODE_598f2d02": "當記憶體使用率為「低」時,<text> 的顏色漸變",
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||||
"TXT_CODE_a463be37": "伺服器執行 /compass 指令時顯示的 bossbar 格式",
|
||||
"TXT_CODE_98742e5f": "Boss 血條顏色",
|
||||
"TXT_CODE_e8293f96": "Boss 條的填充程度從 0.0 到 1.0 不等",
|
||||
"TXT_CODE_7eb0f9fd": "設定為 true 以隱藏實體選擇器中的玩家如果他們是隱藏的",
|
||||
"TXT_CODE_55a62de": "允許在終界放置水。",
|
||||
"TXT_CODE_c42a1b9b": "使用不同的方法來處理 ping 逾時。啟用後,每秒向玩家發送一個 keepalive 封包,30 秒內如果沒有任何封包得到回應,將踢出玩家。對任意一個封包的回應即可保持玩家在線,也就是說,它不會因為某個封包遺失而踢出玩家。",
|
||||
"TXT_CODE_b8c40ce0": "控制 TPS(每秒刻)追趕",
|
||||
"TXT_CODE_b89285d3": "修改在用戶端過時或除錯畫面[F3]中出現的伺服器名",
|
||||
"TXT_CODE_93afb039": "通過阻止拾取效果作用於因投射物造成的死亡來解決 MC-3304,除非插件修改了拾取屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_7a318185": "修改以改變方塊的爆炸抗性。",
|
||||
"TXT_CODE_fd9d9eeb": "控制屬性的值是否應被限定。",
|
||||
"TXT_CODE_8631c629": "控制盔甲是否應該限制它們可減少的傷害量。",
|
||||
"TXT_CODE_f0de6bb8": "使用者名稱中允許使用的字元,可用正規表示式設定。",
|
||||
"TXT_CODE_fe463ea3": "Purpur 會記錄伺服器卡頓的時間,以決定是否變更行為模式。此值為認定伺服器卡頓的閾值。",
|
||||
"TXT_CODE_9c2250b7": "設定為 true 以修復 NetworkItemSerializeEvent 修改的物品,即使是用戶端物品,它們仍會持續存在",
|
||||
"TXT_CODE_51ff8e5b": "設定為 true 以避免 /give 指令在玩家背包滿時將物品掉落地面",
|
||||
"TXT_CODE_b36320e1": "設定為 true 以在玩家死亡訊息中始終顯示用於殺死玩家的物品。",
|
||||
"TXT_CODE_3ef08433": "設定為 true 以啟用隱藏的 Minecraft 指令。可用指令: debugconfig, serverpack, spawn_armor_trims, warden_spawn_tracker, debugmobspawning, debugpath, 和 raid。(此列表可能更新)",
|
||||
"TXT_CODE_4d8e959e": "允許設定伺服器啟動時執行的控制台指令列表,適合無法存取控制台的伺服器擁有者。",
|
||||
"TXT_CODE_5f1ae9ca": "設定為 true 後允許用戶端通過自訂封包請求蜂箱內的蜜蜂數量。",
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||||
"TXT_CODE_478717e2": "當使用者長時間未操作時廣播的訊息(必須將 player-idle-timeout 設定為大於 0 並將 kick-if-idle 設定為 false)。",
|
||||
"TXT_CODE_7dd469fa": "當使用者不再 AFK 時廣播的訊息(必須將玩家閒置逾時設定為大於0 & 閒置踢出設定為 false)",
|
||||
"TXT_CODE_6546b287": "在 AFK 廣播中使用玩家顯示名稱的純文字版本,而非其使用者名稱。",
|
||||
"TXT_CODE_56c42793": "玩家在 AFK 狀態時在玩家列表姓名前顯示的前綴。",
|
||||
"TXT_CODE_42a7759b": "玩家在 AFK 時顯示於玩家列表名字後的後綴",
|
||||
"TXT_CODE_4f21b52": "有人試圖騎乘不被允許的生物時顯示的訊息。",
|
||||
"TXT_CODE_f5689a76": "當有人執行拿著剪刀的動作時,顯示在操作欄的訊息",
|
||||
"TXT_CODE_e40ddc99": "棕色床的掉落倍數。",
|
||||
"TXT_CODE_1b518dd0": "青檸床的掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_8175818c": "黃色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_8da44b20": "黑色床的墜落傷害倍數。",
|
||||
"TXT_CODE_998d1dec": "橙色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_44f46508": "綠色床的掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_b36630b3": "藍色床的摔落傷害乘數",
|
||||
"TXT_CODE_a5bdf2d8": "青色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_f130e34a": "灰色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_7db580c1": "白色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_4c9dd2b4": "乾草塊方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_f5e3c97e": "紅色床的跌落倍數",
|
||||
"TXT_CODE_9e1657b": "粉色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_6253ecce": "淺藍色床的墜落阻力倍率。",
|
||||
"TXT_CODE_845b8bd8": "紫色床的方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_9eb5dd12": "品紅色床的摔落傷害乘數",
|
||||
"TXT_CODE_20053f37": "淺灰色床方塊掉落倍率",
|
||||
"TXT_CODE_669eb0ff": "執行 /ping <使用者> 指令時的輸出。",
|
||||
"TXT_CODE_57a3aae": "執行 /uptime 指令時顯示的訊息。",
|
||||
"TXT_CODE_53761955": "通過 /demo 指令啟用時,顯示示範畫面的提示訊息。",
|
||||
"TXT_CODE_c20e5d16": "使用 /credits 指令為使用者啟用信用畫面時顯示的資訊。",
|
||||
"TXT_CODE_a725a5b1": "使用者用 /tpsbar 指令啟用 tpsbar 時顯示的資訊。",
|
||||
"TXT_CODE_d42566ff": "顯示在執行 /ram 指令時記憶體使用情況的聊天資訊。",
|
||||
"TXT_CODE_fabfaadc": "當使用者使用 /rambar 指令時,顯示啟用 RamBar 的訊息。",
|
||||
"TXT_CODE_39bb14c1": "玩家因使用者名稱未驗證被踢出時顯示的訊息(使用者處於離線模式)。設定為「default」顯示預設「無法驗證使用者名稱!」資訊",
|
||||
"TXT_CODE_87c5dcb4": "夜晚被跳過時出現的動作欄資訊。設為 'default' 允許用戶端用自訂翻譯,設為空字串則停用。",
|
||||
"TXT_CODE_49c48e0a": "玩家入睡時的動作欄資訊。設為 'default' 使用用戶端元件,留空以停用。<count> 當前睡眠人數,<total> 需要睡眠人數。",
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||||
"TXT_CODE_1dc0000f": "當玩家嘗試入睡但玩家入睡百分比遊戲規則設定為大於 100 時出現的動作欄資訊。設定為 'default' 讓用戶端使用其自己可翻譯的元件。設定為空字串以停用它。",
|
||||
"TXT_CODE_16e2615": "玩家因站在切石機上被殺死時顯示的死亡訊息。",
|
||||
"TXT_CODE_53e8e5af": "當玩家因為跑著剪刀而死時顯示的死亡訊息",
|
||||
"TXT_CODE_d33e975f": "設定為 false 防止因聊天順序混亂而被踢出",
|
||||
"TXT_CODE_d372d72": "嘗試在伺服器啟動時使用 UPnP 進行自動端口轉發",
|
||||
"TXT_CODE_20d107f1": "設定為 true 以使 paper.yml 中的 max-joins-per-tick 值每秒使用而不是每 tick",
|
||||
"TXT_CODE_8cb5a1e6": "桶的行數。最少:1,最多:6",
|
||||
"TXT_CODE_249df6f2": "蜂巢/蜂箱內允許的最大蜜蜂數量",
|
||||
"TXT_CODE_7a2b969f": "未從磨石中移除的附魔。",
|
||||
"TXT_CODE_c15dcfec": "設定為 true 以允許磨石移除物品附加屬性",
|
||||
"TXT_CODE_f085ce38": "設定為 true 以允許磨石刪除物品上的名稱和描述",
|
||||
"TXT_CODE_c97dd046": "啟用時,終界箱應有六行的物品欄空間。",
|
||||
"TXT_CODE_3489786b": "由權限節點設定行數。預設情況下,開啟後所有玩家六行,權限可指定。",
|
||||
"TXT_CODE_41ae3d88": "設定為 true 後,玩家可以使用哭泣的黑曜石建立傳送門。",
|
||||
"TXT_CODE_442c0649": "植物可生長的最大生長階段",
|
||||
"TXT_CODE_4a70853b": "使用鐵砧時是否套用累計成本",
|
||||
"TXT_CODE_b7f19227": "調整閃電避雷針導引閃電的範圍",
|
||||
"TXT_CODE_19140a89": "將設定為 true,以便岩漿塊在水源下放置/生成時形成向上氣泡柱而不是向下的",
|
||||
"TXT_CODE_76d59e8": "設定為 true 以在靈魂沙放置/生成於水源塊下時生成向下的氣泡柱,而不是向上的。",
|
||||
"TXT_CODE_5af5838a": "僅將成就訊息廣播至受影響玩家的聊天。",
|
||||
"TXT_CODE_93191a82": "僅向受影響玩家發佈死亡訊息於聊天中。",
|
||||
"TXT_CODE_559f4b1d": "抑制插件初始化遺留材質 API 時產生的警告。",
|
||||
"TXT_CODE_68928779": "在控制台和日誌中壓制關於未知屬性的警告。",
|
||||
"TXT_CODE_4c82f760": "禁止關於嘗試載入未識別配方的警告",
|
||||
"TXT_CODE_4140aa4b": "抑制在遠處區塊檢測到 setBlock 時的錯誤。",
|
||||
"TXT_CODE_6623dde0": "抑制與庫載入器相關的日誌輸出。",
|
||||
"TXT_CODE_b1d19033": "修改食物屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_7898c2b4": "若啟用,終界使者可適應 2 格高空間。不過,由於用戶端的碰撞箱保持不變,你仍然可以打到它們的頭部。",
|
||||
"TXT_CODE_18de069c": "允許將掠奪附魔施加在剪刀上",
|
||||
"TXT_CODE_a1e4c720": "通過指令允許附魔等級超越最大限制。",
|
||||
"TXT_CODE_9066472a": "將此設為假允許等級可達「32767」,通過將其儲存為短整型而非位元組。",
|
||||
"TXT_CODE_3579ab7d": "允許在通常不適用的工具或護甲上套用附魔。例如,在鎬上附加鋒利附魔。",
|
||||
"TXT_CODE_1cafa176": "允許結合通常不相容的附魔,如保護與火焰保護或時運與精準採集。",
|
||||
"TXT_CODE_172c745e": "允許將附魔超過其最大等級。例如,效率V + 效率V = 效率VI。",
|
||||
"TXT_CODE_2415440f": "在同時套用不相容的附魔時,原始物品上的附魔將被次要物品上的附魔替換。",
|
||||
"TXT_CODE_65a780a2": "飢餓造成的傷害量",
|
||||
"TXT_CODE_42e25bc2": "設為 false 允許 RNG 操作。Paper 通過共享鎖定的隨機源修補 RNG 操作。這提升效能,但有些玩家可能選擇關閉此功能操縱 RNG。",
|
||||
"TXT_CODE_4c566219": "允許在鐵砧中使用 MiniMessage 標籤。",
|
||||
"TXT_CODE_69dbb08": "允許玩家在鐵砧中使用顏色代碼",
|
||||
"TXT_CODE_b329418": "修復鐵砧所需的鐵錠數量",
|
||||
"TXT_CODE_1770c716": "損壞鐵砧所需的黑曜石數量",
|
||||
"TXT_CODE_fe46ac12": "杜鵑花自然生長為樹的機率",
|
||||
"TXT_CODE_3da5e4e": "允許烽火台效果在有色玻璃覆蓋下啟動與否。",
|
||||
"TXT_CODE_a48bdb09": "此級別效果的方塊範圍",
|
||||
"TXT_CODE_786e2280": "床是否爆炸。設定為 false 時床只是自動消失。",
|
||||
"TXT_CODE_18b3d541": "當村民在床上睡覺時,床是否會爆炸。",
|
||||
"TXT_CODE_d1509da0": "爆炸半徑。參考:TNT 為 4.0,高壓苦力怕為 6.0",
|
||||
"TXT_CODE_3be23278": "確定爆炸是否可引發火災",
|
||||
"TXT_CODE_7e0b9953": "處理爆炸影響下的方塊狀態",
|
||||
"TXT_CODE_2541ce4d": "大型滴葉完全倒塌前的延遲",
|
||||
"TXT_CODE_9e9c0179": "大垂懸葉進入下一階段動畫前的延遲時間",
|
||||
"TXT_CODE_e3116bba": "設為false以禁止藍冰上生成怪物",
|
||||
"TXT_CODE_66ac4611": "設為false以阻止雪在藍冰上形成。",
|
||||
"TXT_CODE_1396f33c": "仙人掌是否因相鄰固體方塊而斷裂",
|
||||
"TXT_CODE_bb35dc39": "設為真以便讓仙人掌能用骨粉催熟。",
|
||||
"TXT_CODE_a9c9d05e": "設為false以阻止營火放置時點燃",
|
||||
"TXT_CODE_931e4c8": "鍋釜接收雨水填滿的速度(取決於隨機刻)",
|
||||
"TXT_CODE_beacbdc": "大雪填滿鍋釜的速度(與隨機刻相關)。",
|
||||
"TXT_CODE_5e56a7a5": "朝下的尖滴石下方的鍋釜會以何種速度注水,若上方一格位置有水(取決於隨機刻)。",
|
||||
"TXT_CODE_edd8458c": "在下方滴水石錐下方注滿熔岩的鍋釜填充速度(取決於隨機刻)",
|
||||
"TXT_CODE_5d589988": "允許儲物箱在頂部被固態方塊覆蓋時開啟",
|
||||
"TXT_CODE_6ac327b4": "設為true以允許透過按住潛行右鍵點擊手中物品批量處理食物/植物。",
|
||||
"TXT_CODE_6f9d4bb7": "用於建造導管的方塊",
|
||||
"TXT_CODE_3a24c7a3": "每七個框架方塊的傳送器有效半徑。",
|
||||
"TXT_CODE_dbc9b3e3": "與敵對怪物間的傷害距離(單位:方塊)",
|
||||
"TXT_CODE_abadb770": "敵對生物接觸水或雨時每2秒受到的傷害量。",
|
||||
"TXT_CODE_10efed7c": "設為false以保持珊瑚在陸地上存活",
|
||||
"TXT_CODE_7b0b38e6": "若發射器附有綁定詛咒,是否應將護甲裝備到護甲槽",
|
||||
"TXT_CODE_d149e3e6": "允許發射器放置鐵砧。",
|
||||
"TXT_CODE_8a7c57b9": "允許設置需要紅石操作的門(橡木、杉木等)。",
|
||||
"TXT_CODE_1348332a": "控制龍蛋被攻擊時是否傳送",
|
||||
"TXT_CODE_3a5c9779": "將此項設為true後,青金石可以留在附魔台的槽位中,因此玩家可不取出青金石。",
|
||||
"TXT_CODE_7d28d924": "控制多少終界水晶可佔據同一個碰撞箱空間。設為某數字時,任何額外水晶會引起爆炸。",
|
||||
"TXT_CODE_d8d6dca8": "設為 false 防止水晶爆炸",
|
||||
"TXT_CODE_f2168ca9": "終界水晶爆炸的威力。",
|
||||
"TXT_CODE_377a62dc": "設為 true 以便終界水晶爆炸時產生火焰",
|
||||
"TXT_CODE_ab483b69": "允許耕地從正下方的水分中濕潤",
|
||||
"TXT_CODE_3a8fdbf1": "若將柵欄或鵝卵石牆置於耕地下方,可防止其被踩踏。",
|
||||
"TXT_CODE_e948602a": "設為true以讓耕地繞過生物破壞規則。",
|
||||
"TXT_CODE_f309e464": "設為true則僅玩家可破壞耕地。",
|
||||
"TXT_CODE_ab90dc44": "設為true以完全禁止踩踏。",
|
||||
"TXT_CODE_f287f6dd": "設定玩家/實體需要跌落的高度,以踏壓農田",
|
||||
"TXT_CODE_6526494a": "設為true可防止實體在其「摔落緩衝」等級加上摔落閾值後踐踏方塊。例如,摔落緩衝1需要從大於3個方塊的高度摔下才能踐踏,摔落緩衝2需要大於4個,依此類推。",
|
||||
"TXT_CODE_35d52619": "開花杜鵑自然生長成樹的機率",
|
||||
"TXT_CODE_72c8d0bf": "允許熔爐透過下方放置的熔岩獲得無限供能",
|
||||
"TXT_CODE_22b5f37d": "需要多少來源才能得到無限岩漿。",
|
||||
"TXT_CODE_15c747a6": "物理/流動之間的刻延遲(值越小,速度越快)",
|
||||
"TXT_CODE_55c91a9b": "設為true以在潛行時啟用傷害",
|
||||
"TXT_CODE_5635dd6b": "設為true以啟用帶冰霜行者附魔的靴子行走時的傷害。",
|
||||
"TXT_CODE_553c6ed2": "設為true以使用骨粉催生地獄疣。",
|
||||
"TXT_CODE_5ddf3123": "設為true以停用觀察者時鐘。",
|
||||
"TXT_CODE_e9da0615": "設為false以不允許生物在壓實冰上生成",
|
||||
"TXT_CODE_d15dc89c": "活塞能夠推動的方塊數量",
|
||||
"TXT_CODE_9dc4ee75": "設為true以允許粉雪忽略生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_b3581555": "由單一紅石訊號啟動的動力鐵軌數量",
|
||||
"TXT_CODE_99fab05d": "是否允許重生錨爆炸。將此設為false只會讓重生錨消失。",
|
||||
"TXT_CODE_99f8edf0": "設為true以在放置時將can_summon設為true",
|
||||
"TXT_CODE_a8a375ae": "控制是否允許堆疊物品進入界伏蚌,預設以修復方塊禁令問題(PaperMC/Paper#4748)。",
|
||||
"TXT_CODE_479389a": "允許玩家在告示牌上使用顏色代碼",
|
||||
"TXT_CODE_2a370f1c": "設為true以允許潛行時破壞雙層半磚中的單個半磚",
|
||||
"TXT_CODE_a4efbd21": "允許生怪磚用紅石訊號停用",
|
||||
"TXT_CODE_144caddf": "修復生怪磚無法生成水生動物的問題;MC-238526。",
|
||||
"TXT_CODE_b2e9a60": "設為true,使海綿吸收岩漿",
|
||||
"TXT_CODE_d29be029": "設為true以允許海綿從泥塊吸水並使它們變回泥土",
|
||||
"TXT_CODE_a3f8313f": "海綿吸水的方塊區域",
|
||||
"TXT_CODE_79ccdee0": "海綿吸水的方塊半徑。",
|
||||
"TXT_CODE_e4895a21": "若設定了值,生物會避開切石機。",
|
||||
"TXT_CODE_fe402f41": "設為true以使甘蔗可被骨粉催熟",
|
||||
"TXT_CODE_a132c796": "允許經驗球損壞或打破海龜蛋",
|
||||
"TXT_CODE_b5253fae": "允許掉落的物品損壞或打破海龜蛋。",
|
||||
"TXT_CODE_a0a00fc0": "允許礦車破壞或損傷海龜蛋",
|
||||
"TXT_CODE_3dee9250": "設為true,使海龜蛋繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_849c3911": "海龜蛋破裂的機率",
|
||||
"TXT_CODE_3247f016": "擁有無限水所需的水源數量",
|
||||
"TXT_CODE_6c94f562": "使該生物可騎乘",
|
||||
"TXT_CODE_4f64db47": "讓此生物支援WASD控制",
|
||||
"TXT_CODE_facd4d3c": "使此怪物在水中可騎乘(不彈射玩家)",
|
||||
"TXT_CODE_5d488270": "確保悅靈遵循牠們撿起物品的NBT。若您將儲存的附魔加入遵循的清單中,那麼若您給悅靈一把附有附魔的劍,牠只會撿起具有相同附魔的劍。",
|
||||
"TXT_CODE_ce4a3230": "生物的最大生命值",
|
||||
"TXT_CODE_2f87036a": "生物的體型比例。",
|
||||
"TXT_CODE_fc5c0e2e": "允許此生物在水中可騎乘(牠不會把你彈出)",
|
||||
"TXT_CODE_f0127843": "等待多少刻後才能再次繁殖。",
|
||||
"TXT_CODE_61700077": "設為 true 使得生物因水開始受傷",
|
||||
"TXT_CODE_c535fb8": "若生物應始終掉落經驗,則設為true",
|
||||
"TXT_CODE_3dbf8890": "騎乘中此生物可飛到的最大高度",
|
||||
"TXT_CODE_6f0a5984": "怪物的跟隨範圍屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_dd0a8173": "抗擊退屬性",
|
||||
"TXT_CODE_66b7b26e": "移動速度屬性",
|
||||
"TXT_CODE_91ebfa75": "飛行速度屬性",
|
||||
"TXT_CODE_49ab8e74": "護甲屬性",
|
||||
"TXT_CODE_37931fa9": "護甲韌性屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_ed510830": "攻擊擊退屬性",
|
||||
"TXT_CODE_e08dfec5": "最大生命值屬性",
|
||||
"TXT_CODE_341bc7f3": "體型比例屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_67509ff2": "控制蜜蜂是否能在夜間採蜜或活動",
|
||||
"TXT_CODE_ac0754f7": "控制蜜蜂在雨天是否工作",
|
||||
"TXT_CODE_9fd05002": "設定蜜蜂蟄刺後是否應該死亡",
|
||||
"TXT_CODE_6cfeb776": "設為 false 使生物免於水中受傷",
|
||||
"TXT_CODE_c9f303dd": "最小生命值屬性",
|
||||
"TXT_CODE_e1276b33": "最小跳躍力屬性",
|
||||
"TXT_CODE_87c20d47": "最大跳躍強度屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_fff00e2b": "最小移動速度屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_a8fe5e68": "最大移動速度屬性。",
|
||||
"TXT_CODE_dad61ed8": "貓被馴服時的預設項圈顏色",
|
||||
"TXT_CODE_e14b32b": "嘗試自然生成貓之間的刻數",
|
||||
"TXT_CODE_fbe67333": "若在此範圍內發現另一隻貓,則不生成貓。設為0以停用。",
|
||||
"TXT_CODE_11cba563": "若雞被攻擊,牠會予以反擊",
|
||||
"TXT_CODE_1c6e2cd": "需要多少蘑菇才能將一頭牛轉變成哞菇。值為0停用此功能",
|
||||
"TXT_CODE_96c02044": "此怪物生成時對玩家攻擊的機率(0.0 到 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_7bcf35c1": "對玩家造成的傷害數值",
|
||||
"TXT_CODE_deb2d85d": "設為true以使此生物在點燃時圍繞玩家旋轉。",
|
||||
"TXT_CODE_9535104c": "設為false以阻止苦力怕破壞。",
|
||||
"TXT_CODE_57c09778": "設為true使苦力怕無視「生物破壞」遊戲規則。",
|
||||
"TXT_CODE_6b1984c0": "苦力怕生成時充能的機率百分比 (0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_95b08ec3": "使苦力怕在被擊殺時爆炸。",
|
||||
"TXT_CODE_f1ed28e6": "讓苦力怕的爆炸與其生命值成正比(生命值越低,爆炸越弱)。",
|
||||
"TXT_CODE_952c2697": "調整玩家佩戴對應怪物頭顱時怪物偵測範圍的比例",
|
||||
"TXT_CODE_846683e4": "停止海豚尋寶",
|
||||
"TXT_CODE_154cd636": "海豚噴濺的冷卻時長",
|
||||
"TXT_CODE_7a464bb4": "海豚吐水速度",
|
||||
"TXT_CODE_342d5959": "海豚噴吐物造成的傷害",
|
||||
"TXT_CODE_eb5fe3b6": "設為true以允許沉屍破壞門。",
|
||||
"TXT_CODE_eefcc58b": "只有幼崽可以騎雞。",
|
||||
"TXT_CODE_e29be84c": "生成時騎乘雞的機率(0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_9e5eb2a": "掃描現有雞以便生成。",
|
||||
"TXT_CODE_b18c34fd": "該生物生成援軍的百分比機率 (0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_77816ef3": "啟用後,所有有效的終界龍死亡將像第一次死亡一樣掉落完整的經驗球",
|
||||
"TXT_CODE_a7813c72": "設為true以允許終界龍 bypass 生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_1b858414": "設為 true 以使終界龍能夠搭乘載具",
|
||||
"TXT_CODE_3816e0d9": "設為false以阻止終界使者破壞方塊。",
|
||||
"TXT_CODE_4b971ef4": "即使手持方塊也會使終界使者消失",
|
||||
"TXT_CODE_3d07fa74": "阻止終界使者對投射物免疫。",
|
||||
"TXT_CODE_662ae77": "設為true使終界使者不受生物破壞規則影響",
|
||||
"TXT_CODE_f8501690": "設為false以阻止終界使者對所有生成的終界蟎產生攻擊性",
|
||||
"TXT_CODE_7bdd0634": "設為true時,終界使者只會攻擊由玩家投擲終界珍珠生成的終界蟎。若「aggressive-towards-endermites」為false,此選項無效。",
|
||||
"TXT_CODE_193605ab": "設為真以便讓終界使者無視佩戴龍首的玩家。",
|
||||
"TXT_CODE_fcb08d61": "設為true以阻止終界使者因玩家注視而被激怒",
|
||||
"TXT_CODE_88f7082": "設為true,使喚魔者繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_f728ba8": "餵食白色/橙色鬱金香將種類改為雪/普通",
|
||||
"TXT_CODE_1471ac98": "設為true以讓狐狸繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_c30a5f37": "騎上這個生物時的跳躍高度(以方塊數計)",
|
||||
"TXT_CODE_66968dc0": "巨人無需跳躍可行走的方塊數量",
|
||||
"TXT_CODE_a8f82885": "跳躍高度修正。預設值1.0讓巨人的跳躍高度約達他們的腰部。",
|
||||
"TXT_CODE_7f52e10d": "攻擊傷害(以半顆心計)",
|
||||
"TXT_CODE_e35de72b": "控制巨型殭屍是持有AI還是靜止待命",
|
||||
"TXT_CODE_7d81030f": "控制巨型殭屍是否具有敵對AI",
|
||||
"TXT_CODE_e95f3a9f": "讓魷魚可以飛,你認真的?",
|
||||
"TXT_CODE_93610b08": "允許在水中騎乘生物(牠不會將你彈射出去)",
|
||||
"TXT_CODE_ab4504ca": "控制幻術師在遊戲中是否自然產生",
|
||||
"TXT_CODE_de1ece3c": "當鐵魔像憤怒時治療牠會使其平息",
|
||||
"TXT_CODE_8cba8d40": "設定鐵魔像是否可以在空中生成,如1.12及以下版本",
|
||||
"TXT_CODE_860e2ce": "設定鐵魔像是否可以游泳",
|
||||
"TXT_CODE_8deb2054": "當鐵魔像生氣時,給予一朵罌粟可使其平靜。",
|
||||
"TXT_CODE_ccc0fec7": "設為false以停用駱馬商隊功能 (https://minecraft.wiki/w/Llama#Caravans)",
|
||||
"TXT_CODE_20bf7fdd": "定義使用的公式以計算角色的最大生命值",
|
||||
"TXT_CODE_a1833a27": "設定岩漿球的攻擊傷害基礎值。",
|
||||
"TXT_CODE_f8bb9f10": "設為true以便此生物在海平面以下生成。",
|
||||
"TXT_CODE_a0a99beb": "允許鸚鵡用種子繁殖(無幼鳥,故產生的是成鳥)",
|
||||
"TXT_CODE_ab9f8bfb": "水晶掃描夜魅進行攻擊的半徑。設為0停用此功能",
|
||||
"TXT_CODE_772c4961": "水晶對夜魅每秒造成的傷害量,值為1.0等於半顆心",
|
||||
"TXT_CODE_cc446b0c": "夜魅掃描用於環繞運動的水晶半徑。值為0時停用功能",
|
||||
"TXT_CODE_43eedf83": "夜魅在何种光照等级下燃烧",
|
||||
"TXT_CODE_ef1f63d2": "夜魅在白天是否燃烧",
|
||||
"TXT_CODE_3e4e61b3": "设置为 true 使夜魅在俯冲时喷射火焰",
|
||||
"TXT_CODE_46410888": "夜魅是否会避开手持火把的玩家",
|
||||
"TXT_CODE_c536b7c7": "夜魅火焰是否可以燃烧物品",
|
||||
"TXT_CODE_c91c29cd": "夜魅被火烧时的伤害",
|
||||
"TXT_CODE_cdbd12d2": "夜魅火焰时间",
|
||||
"TXT_CODE_7b477c3": "自然生成物件的可能最小尺寸",
|
||||
"TXT_CODE_e9839f54": "自然生成時隨機選擇的最大大小",
|
||||
"TXT_CODE_3a51d817": "天空的黑暗程度 (5 表示適合雷暴而不適合普通降雨)",
|
||||
"TXT_CODE_67b57086": "僅在海平面以上生成玩家",
|
||||
"TXT_CODE_e5d3b1a": "僅在玩家上方有可見天空時生成",
|
||||
"TXT_CODE_afde4995": "本地難度必須大於0.0和此值之間的隨機數值。",
|
||||
"TXT_CODE_dfaa82f3": "每次生成夜魅時的最小數量",
|
||||
"TXT_CODE_870b392e": "每次嘗試生成的最大夜魅數(使用-1則根據世界難度)",
|
||||
"TXT_CODE_b0794aeb": "設定夜魅的基礎攻擊傷害值",
|
||||
"TXT_CODE_806441b5": "啟用該選項時,潛行並右鍵點擊背上有鞍的豬以移除鞍。",
|
||||
"TXT_CODE_20e4ab72": "設為false以阻止豬布林破壞。",
|
||||
"TXT_CODE_5020d183": "允許根據當前世界難度來調整傳送門生成豬布林的機率修飾符。",
|
||||
"TXT_CODE_aae43e39": "將此設為true,以使掠奪無視生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_c7952636": "用於吸引/餵養北極熊並使其繁殖的物品",
|
||||
"TXT_CODE_22c68314": "若生物始終掉落經驗值則設為 true",
|
||||
"TXT_CODE_91a8d35c": "殺手兔自然生成的機率百分比(0.0-1.0)。",
|
||||
"TXT_CODE_cff4286": "名為Toast的兔子自然生成的機率(0.0-1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_b5e19c1": "設為true使兔子無視生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_e2be1e70": "設為true,使破壞者繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_c840ab37": "可被掠奪者破壞的方塊白名單",
|
||||
"TXT_CODE_65e33205": "如果該生物應避開兔子,設為true,類似於苦力怕如何避開貓。",
|
||||
"TXT_CODE_95c65dc1": "設為true以允許羊無視生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_1f62022c": "允許透過右鍵染料更改界伏盒顏色",
|
||||
"TXT_CODE_d0e78c58": "基礎機率。",
|
||||
"TXT_CODE_58aa8491": "需要界伏蚌張開蓋子才能從彈射物生成",
|
||||
"TXT_CODE_8259b3db": "偵測界伏蚌是否在鄰近範圍內",
|
||||
"TXT_CODE_196d6257": "計算從彈射物生成界伏蚌的方程式(附近是周圍界伏蚌數量)設為空則在附近有界伏蚌時總能生成",
|
||||
"TXT_CODE_c51b86ff": "在被彈射物生成時,將界伏盒設為隨機顏色",
|
||||
"TXT_CODE_1c38439b": "設為true使蠢蟲無視生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_73c7b4b": "攻擊傷害屬性",
|
||||
"TXT_CODE_9e33445e": "用凋零玫瑰右鍵點擊骷髏可將其轉換為凋零骷髏,需要多少凋零玫瑰,而0表示停用功能。",
|
||||
"TXT_CODE_a3991784": "更改骷髏射擊的準確度。公式的結果是偏差(擴散)。值越高,射擊越不精準。",
|
||||
"TXT_CODE_8aa7f7a0": "骷髏馬是否能在水中游泳。設為false則沉到底部(原版預設)",
|
||||
"TXT_CODE_8cc8e9e2": "設定史萊姆攻擊傷害的基礎值",
|
||||
"TXT_CODE_2266908": "當被玩家騎乘時,雪人會留下行走軌跡。",
|
||||
"TXT_CODE_d9a5c0c2": "是否允許將南瓜重新置於雪人頭部",
|
||||
"TXT_CODE_b9af1460": "射擊的最小間隔刻數。",
|
||||
"TXT_CODE_3549ea82": "射擊的最大間隔刻數",
|
||||
"TXT_CODE_37658aab": "雪球的投射物修飾符值",
|
||||
"TXT_CODE_1732276b": "雪傀儡的攻擊距離",
|
||||
"TXT_CODE_238c4c01": "設為true以允許雪傀儡繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_24c2172c": "賦予此怪物對EAR(實體啟動範圍——參閱spigot.yml)免疫能力",
|
||||
"TXT_CODE_56197d09": "阻止魷魚漂浮於水面",
|
||||
"TXT_CODE_7702d818": "啟用此選項時,潛行並右擊背著鞍的熾足獸以移除鞍。",
|
||||
"TXT_CODE_71f715e2": "使此生物可用WASD控制。商人駱馬必須被馴服才能被WASD控制。由於技術上總有地毯,因而不要求必須有鞍。",
|
||||
"TXT_CODE_d572c313": "設為true以讓村民繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_9d8e6107": "允許玩家用拴繩牽引村民(商人除外)。",
|
||||
"TXT_CODE_4745436a": "村民會被綠寶石方塊誘惑並跟隨手持綠寶石的玩家",
|
||||
"TXT_CODE_e612a8a2": "設為false以停用與村民交易",
|
||||
"TXT_CODE_34100777": "設為false以阻止村民展示交易物品。",
|
||||
"TXT_CODE_e679197e": "如果無法移動則使村民失去行動能力(不停用交易)。",
|
||||
"TXT_CODE_34999278": "檢查村民行為是否失效的刻數間隔。",
|
||||
"TXT_CODE_adcce2c7": "在村民交易之後才會使其行為失效。",
|
||||
"TXT_CODE_2f09a53c": "修復MC-163962,解決村民需求無限減少的Bug【遊戲崩潰漏洞】。Paper透過阻止需求低於零來修復該問題,本選項允許自訂最低需求。",
|
||||
"TXT_CODE_e812e21d": "村民是否可以生育",
|
||||
"TXT_CODE_743c6bf3": "設為true以允許牧師種植地獄疙瘩",
|
||||
"TXT_CODE_247f6613": "設為false,以禁止牧師向其他村民投擲地獄疙瘩",
|
||||
"TXT_CODE_2cfbaa90": "村莊內的村民在生成更多鐵傀儡之前會搜尋現有鐵傀儡。將值設為0以停用該功能。",
|
||||
"TXT_CODE_ed38c8ae": "可在設定半徑內生成的鐵傀儡最大數量",
|
||||
"TXT_CODE_5bba3e38": "村民尋找POI的搜尋半徑。",
|
||||
"TXT_CODE_6ac61ca1": "村民搜尋最近床的範圍半徑。",
|
||||
"TXT_CODE_f6dacecc": "設為true該生物掉落經驗",
|
||||
"TXT_CODE_877ef60c": "命名為「Johnny」的衛道士生成機率,而非普通衛道士(0.0 - 1.0範圍)。",
|
||||
"TXT_CODE_347ff81c": "允許玩家對流浪商人使用拴繩。",
|
||||
"TXT_CODE_c0fcee47": "設為false以停用與流浪商人的交易。",
|
||||
"TXT_CODE_7d25f076": "流浪商人會被綠寶石方塊誘導並跟隨持有者",
|
||||
"TXT_CODE_b0e39fd": "設為true以讓凋零怪獲得乘坐交通工具的能力。",
|
||||
"TXT_CODE_6c945cf8": "凋零怪生成時全域播放生成音效。",
|
||||
"TXT_CODE_7f5ee413": "凋零怪投射物攻擊的爆炸半徑",
|
||||
"TXT_CODE_d3d88894": "凋零怪的恢復量。",
|
||||
"TXT_CODE_233dd4f8": "延遲生命恢復的時間。",
|
||||
"TXT_CODE_f6468fe8": "設為true讓凋零怪無視生物破壞規則",
|
||||
"TXT_CODE_7818efd1": "設為false以防止憤怒的狼被牛奶治癒",
|
||||
"TXT_CODE_1c84154f": "狼生成為狂犬的機率(0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_feaa97d4": "設定馴服狼的預設項圈顏色。",
|
||||
"TXT_CODE_e95ee23f": "設為false以阻止殭屍在延遲情況下對村民的攻擊性。",
|
||||
"TXT_CODE_c709edac": "設為true,使殭屍繞過生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_a1cc8b68": "殭屍馬能否在水中游泳。False會讓它們沉到水底(原版預設)",
|
||||
"TXT_CODE_4d5432bd": "雷暴期間替代骷髏馬生成殭屍馬的機率(0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_83d5cbbe": "設為false以阻止殭屍村民被治癒。",
|
||||
"TXT_CODE_382ec256": "治癒時隨機選擇的最小刻數",
|
||||
"TXT_CODE_1a77954": "隨機選擇治癒時的最大刻數。",
|
||||
"TXT_CODE_31edf78": "設為false以阻止殭屍化豬布林在被激怒但未被玩家殺死時掉落經驗",
|
||||
"TXT_CODE_5d41afbf": "設為true以100%馴服生物",
|
||||
"TXT_CODE_8504218": "為不同動物類型設定繁殖冷卻時間。",
|
||||
"TXT_CODE_aa47f5ed": "設定盔甲架的預設步高,便於插件利用其作為車輛而無需跳躍透過方塊等",
|
||||
"TXT_CODE_b1b30b86": "顯示物件上自訂名稱在放置時的可見性",
|
||||
"TXT_CODE_4f2f381b": "命名牌使盔甲架的名字可見",
|
||||
"TXT_CODE_1eea2726": "放置時使手臂可見",
|
||||
"TXT_CODE_46ba576a": "設為 false 以禁止盔甲架移動",
|
||||
"TXT_CODE_81c2f4ae": "將其設為false以阻止盔甲架在水中移動",
|
||||
"TXT_CODE_bf6bec1a": "設為false以不允許盔甲架在水中過柵欄",
|
||||
"TXT_CODE_1a124d6": "如果設為false,將阻止箭矢無限存活(例如箭從被移除的方塊(如活塞頭)射出時)。",
|
||||
"TXT_CODE_57358a8b": "設為true讓船在陸地上彈出玩家",
|
||||
"TXT_CODE_c9d34339": "設為false以防止船對玩家造成墜落傷害",
|
||||
"TXT_CODE_c59f077d": "設為 false 以允許給爆炸設定負的爆炸半徑",
|
||||
"TXT_CODE_3beb6e5c": "設定晝夜循環的完成時間",
|
||||
"TXT_CODE_d928da57": "設定夜晚時長的刻數。",
|
||||
"TXT_CODE_f9c65693": "實體若因擠壓規則死亡則不掉落物品",
|
||||
"TXT_CODE_d245f00d": "設為真以移除因附近未氧化銅塊導致的氧化速率下降。",
|
||||
"TXT_CODE_6a826e8b": "在開始淹死之前可在水下呼吸的時間",
|
||||
"TXT_CODE_8be0e39b": "溺水傷害之間的刻數",
|
||||
"TXT_CODE_d01532d": "溺水時造成的傷害量",
|
||||
"TXT_CODE_ebc235d5": "飛行中鞘翅每秒受到的耐久損傷。",
|
||||
"TXT_CODE_9651d0b3": "若飛行速度超過設定,則傷害乘以速度。值為0時停用倍增",
|
||||
"TXT_CODE_e5a52cee": "玩家撞牆時是否受傷(飛行中)",
|
||||
"TXT_CODE_70fe20dd": "鞘翅是否應忽略耐久附魔",
|
||||
"TXT_CODE_eb9584d": "啟動煙火助推器時對鞘翅的傷害量",
|
||||
"TXT_CODE_6ed13fd": "三叉戟激流推進時造成鞘翅多少傷害",
|
||||
"TXT_CODE_e88884ba": "設為false阻止實體使用傳送門",
|
||||
"TXT_CODE_c132a726": "可拾取戰利品的生物,即使生物破壞停用,仍會拾取戰利品",
|
||||
"TXT_CODE_86076132": "生物受失明藥水影響時的失明程度",
|
||||
"TXT_CODE_2a82b720": "實體生成為左撇子的機率 (0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_3f810f66": "預設停用(0),實體在消失前存在的刻數。與玩家互動將重設計時器",
|
||||
"TXT_CODE_8a71a4d7": "設為true以允許火球無視生物破壞遊戲規則",
|
||||
"TXT_CODE_f0e6cbc": "設為true以將世界設為萬聖節模式。",
|
||||
"TXT_CODE_59f7c3a2": "殭屍或骷髏生成時頭戴南瓜燈/雕刻南瓜的機率(0.0 - 1.0)。",
|
||||
"TXT_CODE_448d08eb": "設為 true 以限制終界傳送門傳送,觸發 EntityTeleportHinderedEvent 事件,允許因乘客或載具導致傳送失敗時重試。",
|
||||
"TXT_CODE_59976e2c": "設為true以對傳送門施加傳送限制。這會觸發一個EntityTeleportHinderedEvent 事件,這樣如果傳送因為攜帶乘客或作為載具而失敗的話,就有機會重新嘗試傳送",
|
||||
"TXT_CODE_8eb1ae3e": "設為true以對地獄傳送門新增傳送限制。這將廣播EntityTeleportHinderedEvent事件,使傳送失敗時可以重試,如因有乘客或載具。",
|
||||
"TXT_CODE_f02ff9cc": "設為 true 可讓無限弓無需箭矢也能使用",
|
||||
"TXT_CODE_74788d9e": "允許在任何方塊上放置終界水晶,而不限於黑曜石和基岩",
|
||||
"TXT_CODE_ef61e06a": "衝刺時持有剪刀會隨機傷害玩家(不要拿著剪刀跑!)",
|
||||
"TXT_CODE_f9d92e18": "如果啟用衝刺時受傷功能,是否在水中忽略傷害",
|
||||
"TXT_CODE_1f600912": "如果啟用奔跑時傷害,在熔岩中是否忽略傷害",
|
||||
"TXT_CODE_1f991d": "若啟用的話,跑步時給予的傷害量。",
|
||||
"TXT_CODE_d47ff7e5": "右鍵點擊已啟動 TNT 的解除機率 (0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_53d04392": "投擲的雪球是否應該熄滅火焰",
|
||||
"TXT_CODE_88405298": "投擲的雪球是否應熄滅蠟燭",
|
||||
"TXT_CODE_4a9822f": "投擲雪球時是否應該熄滅營火",
|
||||
"TXT_CODE_d4dafc41": "破壞界伏盒時其內容是否掉落",
|
||||
"TXT_CODE_4126fc53": "是否在持有指南針時透過/指令顯示Bossbar",
|
||||
"TXT_CODE_bea85b64": "玩家食用螢光莓後發光的時間刻數。設為0以停用",
|
||||
"TXT_CODE_a7e1976": "使用終界珍珠傳送後受到的傷害量",
|
||||
"TXT_CODE_f255aee0": "使用終界珍珠後需等待的冷卻時間(刻)。",
|
||||
"TXT_CODE_ebf479f2": "在創造模式中使用終界珍珠後的冷卻時間(單位:刻)",
|
||||
"TXT_CODE_4d3b4548": "終界珍珠傳送後生成終界蟎的百分比機率 (0.0 - 1.0)",
|
||||
"TXT_CODE_cdb213a3": "不受爆炸影響的物品列表",
|
||||
"TXT_CODE_e3efef30": "不受火傷害的物品列表",
|
||||
"TXT_CODE_9aa1872c": "對閃電免疫的物品列表",
|
||||
"TXT_CODE_a092b6f0": "不受仙人掌傷害的物品列表",
|
||||
"TXT_CODE_9c7f8eb8": "修補效果,值越高消耗經驗越少。(1.0 = 100%)",
|
||||
"TXT_CODE_3f65b1f2": "設為false,使牛奶僅清除負面狀態效果",
|
||||
"TXT_CODE_e9cee11e": "允許玩家喝牛奶以治癒詛咒狀態效果",
|
||||
"TXT_CODE_8638bb65": "控制礦車時的最大速度",
|
||||
"TXT_CODE_97b80a79": "礦車是否可不依賴鐵軌放置",
|
||||
"TXT_CODE_da521b59": "礦車從觸碰動力鐵軌獲得的速度提升(不影響熔爐礦車)",
|
||||
"TXT_CODE_99167cda": "礦車是否可在未置於軌道上時被控制",
|
||||
"TXT_CODE_79b77e31": "設為true以在礦車中給予玩家墜落傷害。",
|
||||
"TXT_CODE_15e80e9d": "礦車可不跳躍攀爬的最大階高",
|
||||
"TXT_CODE_d2e3b565": "在可控礦車中按下空白鍵時的跳躍力度",
|
||||
"TXT_CODE_837501b0": "礦車受控時的基礎速度",
|
||||
"TXT_CODE_aaecb7ff": "各類方塊的移動速度覆蓋表。",
|
||||
"TXT_CODE_2c19f3b2": "此效果對實體的影響程度",
|
||||
"TXT_CODE_be769e64": "允許調整生物受玩家攻擊後計為玩家擊殺所需的刻數",
|
||||
"TXT_CODE_6b313c": "設為 true 以在關聯世界中生成",
|
||||
"TXT_CODE_1bc41425": "是否忽略創造模式玩家在生成生物時的存在。",
|
||||
"TXT_CODE_bd84e700": "設為true以允許怪物在鐵軌上行走",
|
||||
"TXT_CODE_b6ba38a4": "設為 true 確保音符盒在上方被遮擋時仍能發聲",
|
||||
"TXT_CODE_bd0aa3c7": "設為true以保持實體顯示名稱與描述在破壞後留存(例如命名的盔甲架保留名稱)",
|
||||
"TXT_CODE_8bf86cbc": "設為false以停用實體顯示名稱破壞後保留(例:命名的自訂玩家頭顱不再保留名稱)",
|
||||
"TXT_CODE_5eb49cd": "設為true以保留破壞後自訂物品描述(例:玩家頭像)",
|
||||
"TXT_CODE_bb729416": "玩家拾取經驗球的延遲時間",
|
||||
"TXT_CODE_d3ddefb5": "從玩家經驗值消耗經驗,修復物品欄中帶有經驗修補附魔的物品。",
|
||||
"TXT_CODE_14688b70": "控制玩家首次生成於世界時的無敵持續時間。",
|
||||
"TXT_CODE_f0be5e98": "玩家下載資源包期間的無敵設定。",
|
||||
"TXT_CODE_db07cf9e": "若玩家超出世界邊界,將被傳送回出生點。",
|
||||
"TXT_CODE_d6e124c1": "若在下界頂層受傷,將傳送回出生點",
|
||||
"TXT_CODE_d73c037b": "允許透過終界折躍門漏洞連續與村民交易。",
|
||||
"TXT_CODE_b6d926ab": "允許不死圖騰在物品欄任意位置生效,不限副手。",
|
||||
"TXT_CODE_aaba7ab8": "允許生物或玩家在水中騎乘其他玩家",
|
||||
"TXT_CODE_2fe6e00e": "若卡在傳送門中,玩家移動至其他方塊將重置傳送門冷卻,允許再次傳送。",
|
||||
"TXT_CODE_fa301a5": "若創造模式玩家空手攻擊實體,實體立即死亡。",
|
||||
"TXT_CODE_5b719d7b": "設為 true 允許即使附近有怪物也能入睡",
|
||||
"TXT_CODE_11dd341b": "設為 false 以禁止玩家透過睡覺跳過夜晚",
|
||||
"TXT_CODE_3f59b48": "暴擊攻擊對基礎傷害的增益百分比",
|
||||
"TXT_CODE_116db655": "玩家進食完全填滿飢餓值後播放飽嗝音效",
|
||||
"TXT_CODE_5e4c9793": "音效播放延遲刻數;需啟用飽嗝選項",
|
||||
"TXT_CODE_25023ad0": "擁有虛弱效果時允許移除綁定詛咒裝備",
|
||||
"TXT_CODE_67b4d0ba": "玩家閒置時斷線(參見server.properties中的player-idle-timeout)",
|
||||
"TXT_CODE_7546cc5": "玩家掛機時實體是否正常計時。若false需至少一名活躍玩家。",
|
||||
"TXT_CODE_ec9dec9d": "怪物是否應攻擊附近掛機玩家",
|
||||
"TXT_CODE_6d32ea04": "掛機玩家是否計入睡眠人數?(允許活躍玩家跳過夜晚,即使掛機玩家未就寢)",
|
||||
"TXT_CODE_b0ae5b42": "AFK玩家名稱是否在標籤列表更新(名稱前加[AFK])",
|
||||
"TXT_CODE_9e090ff6": "死亡時掉落經驗量。可用NMS變數expLevel、expTotal與exp。",
|
||||
"TXT_CODE_9095d186": "死亡時掉落經驗最大值",
|
||||
"TXT_CODE_f73a2ad2": "設定抗火效果持續時間,0為停用",
|
||||
"TXT_CODE_ac7a5f17": "設定抗火效果的倍率增幅",
|
||||
"TXT_CODE_34148d2b": "設為true使粒子效果在螢幕上較不顯著。",
|
||||
"TXT_CODE_31c10b14": "將抗火藥水粒子效果顯示設為true",
|
||||
"TXT_CODE_5aa330f0": "設為false以隱藏抗火效果圖示",
|
||||
"TXT_CODE_21077dc4": "設定雪球傷害值(-1對烈焰使者造成3點,其他預設0)",
|
||||
"TXT_CODE_8c18a6ac": "弓的拋射物偏移量",
|
||||
"TXT_CODE_1b7f826e": "弩的拋射物偏移值",
|
||||
"TXT_CODE_4fb30d0a": "雞蛋的拋射物偏移量",
|
||||
"TXT_CODE_abac12f6": "終界珍珠的拋射偏移量",
|
||||
"TXT_CODE_195215f7": "藥水的拋射偏移值",
|
||||
"TXT_CODE_afc104e0": "三叉戟的拋射偏移量。",
|
||||
"TXT_CODE_7991f7b3": "雪球的拋射偏移量",
|
||||
"TXT_CODE_5936d79": "設為true讓拋射物無視生物破壞規則",
|
||||
"TXT_CODE_f801a9d2": "發動下次襲擊前的等待時間",
|
||||
"TXT_CODE_e576a340": "設為 false 使降雨在玩家睡覺後持續",
|
||||
"TXT_CODE_543356c1": "用鏟右擊可轉換為草徑的方塊列表。",
|
||||
"TXT_CODE_e9712ce1": "允許使用帶有絲綢之觸附魔的工具採集生怪磚",
|
||||
"TXT_CODE_95d43994": "採集生怪磚所需的最低絲綢之觸附魔等級",
|
||||
"TXT_CODE_710a2e6c": "可採集生怪磚的絲綢之觸工具白名單",
|
||||
"TXT_CODE_4b39143b": "生怪磚名稱",
|
||||
"TXT_CODE_f773aaeb": "生怪磚描述",
|
||||
"TXT_CODE_8677ef57": "設為 false 保持雷暴在玩家睡眠後持續",
|
||||
"TXT_CODE_28013340": "設為false以停止流體刻運算",
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"TXT_CODE_f1f9ff1c": "忠誠附魔三叉戟在虛空高度達多少時返回投擲者。值≥0.0時停用此特性。",
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"TXT_CODE_1d8746ed": "設為true使經驗修補優先修復損壞最嚴重的裝備",
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"TXT_CODE_9fb9e6a8": "設為false以禁止騎乘幼年生物",
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"TXT_CODE_ae0e0126": "設為 false 阻止未馴服生物被騎乘",
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"TXT_CODE_1f2d95eb": "設為 false 以採用 <mob>.ridable-in-water 選項而非 DISMOUNTS_UNDERWATER 標籤",
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"TXT_CODE_36622cee": "設為true以在騎乘時賦予騎乘者夜視效果",
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"TXT_CODE_2093cc1a": "購買歷史查詢",
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"TXT_CODE_a3de630": "請輸入購買時使用的序號",
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"TXT_CODE_ffda3755": "請輸入序號",
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@ -2045,5 +2555,6 @@
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"TXT_CODE_a583cae4": "允許使用者編輯啟動指令",
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"TXT_CODE_bfbdf579": "該功能允許使用者編輯 Docker 伺服器的「啟動」和「更新」指令",
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"TXT_CODE_36cae384": "你正使用虛擬 IP 位址",
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"TXT_CODE_ea6e5e5e": "使用公共 ip 存取面板時該節點可能無法正常運作"
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"TXT_CODE_ea6e5e5e": "使用公共 ip 存取面板時該節點可能無法正常運作",
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"TXT_CODE_678164d7": "在「商家控制台 - 節點清單」中可以找到節點ID"
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}
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