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新增自定义圈地工具
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28735eff4c
commit
07fe7de6ba
33
README.md
33
README.md
@ -52,7 +52,7 @@
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领地有两种创建方式:1.手动选择区域创建;2.以操作者为中心自动创建。
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领地有两种创建方式:1.手动选择区域创建;2.以操作者为中心自动创建。
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手动创建:需要使用箭矢作为选区工具,依次使用左键点选领地长方体区域的第一个点、右键点击长方体区域的第二个点。然后使用`/dominion create <领地名称>`
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手动创建:需要使用圈地工具(默认为箭矢),依次使用左键点选领地长方体区域的第一个点、右键点击长方体区域的第二个点。然后使用`/dominion create <领地名称>`
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创建领地,领地名称不可与其他领地重复。
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创建领地,领地名称不可与其他领地重复。
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自动创建:不需要选择对角线点,会以玩家为中心自动创建一定区域的领地。使用 `/dominion auto_create <领地名称>`即可自动创建领地区域。
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自动创建:不需要选择对角线点,会以玩家为中心自动创建一定区域的领地。使用 `/dominion auto_create <领地名称>`即可自动创建领地区域。
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@ -183,24 +183,19 @@ Database:
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User: dominion
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User: dominion
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Pass: dominion
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Pass: dominion
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# -1 表示不开启
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# 自动圈地大小
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AutoCreateRadius: 10
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AutoCreateRadius: 10 #-1 表示不开启
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# -1 表示不限制
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# -1 表示不限制
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Limit:
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Limit:
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MinY: -64
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MinY: -64 # 最小Y坐标
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MaxY: 320
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MaxY: 320 # 最大Y坐标
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SizeX: 128
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SizeX: 128 # X方向最大长度
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SizeY: 64
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SizeY: 64 # Y方向最大长度
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SizeZ: 128
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SizeZ: 128 # Z方向最大长度
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Amount: 10
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Amount: 10 # 最大领地数量
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Depth: 3 # 子领地深度 0:不允许子领地 -1:不限制
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Depth: 3 # 子领地深度 0:不允许子领地 -1:不限制
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WorldBlackList: [ ]
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WorldBlackList: [] # 不允许领地的世界
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# -1 表示不开启
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AutoCleanAfterDays: 180
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BlueMap: true
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Teleport:
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Teleport:
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Enable: true
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Enable: true
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@ -209,6 +204,14 @@ Teleport:
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# 冷却时间 秒
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# 冷却时间 秒
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CoolDown: 0
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CoolDown: 0
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# 自动清理长时间未上线玩家的领地
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AutoCleanAfterDays: 180 # -1 表示不开启
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# 圈地工具
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Tool: ARROW
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BlueMap: true
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CheckUpdate: true
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CheckUpdate: true
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Debug: false
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Debug: false
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2
pom.xml
2
pom.xml
@ -6,7 +6,7 @@
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<groupId>cn.lunadeer</groupId>
|
<groupId>cn.lunadeer</groupId>
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<artifactId>Dominion</artifactId>
|
<artifactId>Dominion</artifactId>
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||||||
<version>1.18.3-beta</version>
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<version>1.19.0-beta</version>
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<packaging>jar</packaging>
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<packaging>jar</packaging>
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<name>Dominion</name>
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<name>Dominion</name>
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@ -34,7 +34,7 @@ public class DominionOperate {
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}
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}
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Map<Integer, Location> points = Dominion.pointsSelect.get(player.getUniqueId());
|
Map<Integer, Location> points = Dominion.pointsSelect.get(player.getUniqueId());
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if (points == null || points.get(0) == null || points.get(1) == null) {
|
if (points == null || points.get(0) == null || points.get(1) == null) {
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Notification.error(sender, "请先使用箭矢选择领地的对角线两点,或使用 /dominion auto_create <领地名称> 创建自动领地");
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Notification.error(sender, "请先使用工具选择领地的对角线两点,或使用 /dominion auto_create <领地名称> 创建自动领地");
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return;
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return;
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}
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}
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String name = args[1];
|
String name = args[1];
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@ -61,7 +61,7 @@ public class DominionOperate {
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}
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}
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Map<Integer, Location> points = Dominion.pointsSelect.get(player.getUniqueId());
|
Map<Integer, Location> points = Dominion.pointsSelect.get(player.getUniqueId());
|
||||||
if (points == null || points.get(0) == null || points.get(1) == null) {
|
if (points == null || points.get(0) == null || points.get(1) == null) {
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||||||
Notification.error(sender, "请先使用箭矢选择子领地的对角线两点,或使用 /dominion auto_create_sub <子领地名称> [父领地名称] 创建自动子领地");
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Notification.error(sender, "请先使用工具选择子领地的对角线两点,或使用 /dominion auto_create_sub <子领地名称> [父领地名称] 创建自动子领地");
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return;
|
return;
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}
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}
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||||||
if (args.length == 2) {
|
if (args.length == 2) {
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@ -23,7 +23,7 @@ public class SelectPointEvents implements Listener {
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Player player = event.getPlayer();
|
Player player = event.getPlayer();
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ItemStack item = player.getInventory().getItemInMainHand();
|
ItemStack item = player.getInventory().getItemInMainHand();
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if (item.getType() != Material.ARROW) {
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if (item.getType() != Dominion.config.getTool()) {
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return;
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return;
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}
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}
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Block block = event.getClickedBlock();
|
Block block = event.getClickedBlock();
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@ -1,6 +1,7 @@
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|||||||
package cn.lunadeer.dominion.utils;
|
package cn.lunadeer.dominion.utils;
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||||||
import cn.lunadeer.dominion.Dominion;
|
import cn.lunadeer.dominion.Dominion;
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import org.bukkit.Material;
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import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
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import java.util.List;
|
import java.util.List;
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@ -62,6 +63,11 @@ public class ConfigManager {
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_tp_enable = _file.getBoolean("Teleport.Enable", false);
|
_tp_enable = _file.getBoolean("Teleport.Enable", false);
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||||||
_tp_delay = _file.getInt("Teleport.Delay", 0);
|
_tp_delay = _file.getInt("Teleport.Delay", 0);
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||||||
_tp_cool_down = _file.getInt("Teleport.CoolDown", 0);
|
_tp_cool_down = _file.getInt("Teleport.CoolDown", 0);
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||||||
|
_tool = _file.getString("Tool", "ARROW");
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|
if (Material.getMaterial(_tool) == null) {
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|
XLogger.err("工具名称设置错误,已重置为 ARROW");
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setTool("ARROW");
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}
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}
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}
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public Boolean isDebug() {
|
public Boolean isDebug() {
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@ -260,6 +266,15 @@ public class ConfigManager {
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_plugin.saveConfig();
|
_plugin.saveConfig();
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}
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}
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public Material getTool() {
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return Material.getMaterial(_tool);
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}
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public void setTool(String tool) {
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_tool = tool;
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_file.set("Tool", tool);
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|
_plugin.saveConfig();
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}
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private final Dominion _plugin;
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private final Dominion _plugin;
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private FileConfiguration _file;
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private FileConfiguration _file;
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@ -290,4 +305,5 @@ public class ConfigManager {
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private Boolean _tp_enable;
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private Boolean _tp_enable;
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private Integer _tp_delay;
|
private Integer _tp_delay;
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private Integer _tp_cool_down;
|
private Integer _tp_cool_down;
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|
private String _tool;
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}
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}
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@ -6,19 +6,19 @@ Database:
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User: dominion
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User: dominion
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Pass: dominion
|
Pass: dominion
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# -1 表示不开启
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# 自动圈地大小
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AutoCreateRadius: 10
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AutoCreateRadius: 10 #-1 表示不开启
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# -1 表示不限制
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# -1 表示不限制
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Limit:
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Limit:
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MinY: -64
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MinY: -64 # 最小Y坐标
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MaxY: 320
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MaxY: 320 # 最大Y坐标
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SizeX: 128
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SizeX: 128 # X方向最大长度
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SizeY: 64
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SizeY: 64 # Y方向最大长度
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SizeZ: 128
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SizeZ: 128 # Z方向最大长度
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Amount: 10
|
Amount: 10 # 最大领地数量
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Depth: 3 # 子领地深度 0:不允许子领地 -1:不限制
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Depth: 3 # 子领地深度 0:不允许子领地 -1:不限制
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WorldBlackList: []
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WorldBlackList: [] # 不允许领地的世界
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Teleport:
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Teleport:
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Enable: true
|
Enable: true
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@ -27,8 +27,11 @@ Teleport:
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# 冷却时间 秒
|
# 冷却时间 秒
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CoolDown: 0
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CoolDown: 0
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# -1 表示不开启
|
# 自动清理长时间未上线玩家的领地
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AutoCleanAfterDays: 180
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AutoCleanAfterDays: 180 # -1 表示不开启
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# 圈地工具
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Tool: ARROW
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BlueMap: true
|
BlueMap: true
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