【更新日志】2024年1月12日
本次更新新增了称号系统,支持自定义渐变彩色称号

未央鹿鸣
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LiteWorldEdit
轻量创世神
适用于生存服务器的轻量级创世神插件。
说明
这个插件也是很早之前在mcbbs见过一个类似的,但是后面找不到了,也不知道原作者是否有继续维护。
对于一些玩家来说平整区域、铺地板这样的重复性机械劳动是一件很痛苦的事。
原版的创世神插件很强大,但是在生存模式的服务器中存在一些问题:
- 权限过高,很容易误操作;
- 虽然填充可以开启“消耗玩家物品栏”,但是对于破坏操作没有任何限制;
- 创世神采用的是直接在主线程执行任务,因此如果大量玩家在同一时间操作大量方块会不可避免地造成服务器卡死;
由此便诞生了本插件,适用于想要尽可能减少重复性机械劳动的建筑党。
本人是C++程序员,在此之前没有写过Java。所以如果发现代码里有不合理的地方,欢迎指出。
功能介绍
- 采用异步的方式执行操作,玩家提交的操作会被放入一个队列中,每tick只会从队列中取出一个操作进行执行,因此不会造成服务器卡顿;
- 使用破坏操作需要拥有下届合金镐(作为一种使用门槛),并且消耗耐久度,同时支持耐久附魔效果;
- 当合金镐耐久度不足10时会自动终止任务(暂不支持恢复);
- 支持填充操作,填充操作需要消耗玩家物品栏中的物品;
- 禁止超视距操作(128以外),防止玩家利用创世神插件加载大量区块导致服务器卡顿;
支持版本
- 1.20.1+ (Folia Paper)
使用方法
- 将插件放入服务器的
plugins
目录下 - 重启服务器
- 在
plugins/LiteWorldEdit/config.yml
中配置 - 控制台或OP输入
/lwe reload
重载配置
指令
玩家指令
/lwe help
查看帮助[y] [z]创建点[y] [z]创建点/lwe points
查看当前添加的所有点/lwe fill [点序号A] [点序号B]
在AB点对角线间放置方块 - 需要手持被放置的方块/lwe empty [点序号A] [点序号B]
破坏AB点对角线间方块 - 需要拥有下届合金镐/lwe overlay [点序号A] [点序号B]
在选区地面上铺一层方块 - 需要手持被放置的方块/lwe cancel
取消(终止)所有任务/lwe pause
暂停所有任务/lwe resume
恢复所有任务/lwe reload
重载配置(仅管理员)配置文件参考
MaxX: 64 MaxY: 64 MaxZ: 64 Debug: false
TODO
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从潜影盒中自动补充材料
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选区可视化
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可手动暂停、恢复任务
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更多的任务类型支持(如画圆、弧线)
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MiniPlayerTitle
简易玩家称号插件
PlayerTitle 青春版
说明
- 本插件为 PlayerTitle 的简易版,基本实现了其大部分功能
- 由于历史原因 PlayerTitle 使用玩家名称而非 UUID 作为数据库主键,因此玩家改名后称号会丢失,本插件使用 UUID 作为主键,不会出现该问题
功能介绍
- 本插件支持 PlayerTitle 的 新版RGB颜色格式 (详情见下文)
- 本插件仅支持 PostgresSQL 数据库,不支持 MySQL、Sqlite 等
- 本插件使用 TUI 作为简易的交互方式,非 PlayerTitle 的箱子UI
- 支持设置称号限量销售、限时销售
- 支持玩家使用称号币自定义称号
支持版本
- 1.20.1+ (Paper)
安装方法
- 将插件放入服务器的
plugins
目录下 - 重启服务器
- 在
plugins/MiniPlayerTitle/config.yml
中配置 - 重启服务器
使用方法
使用
/mplt
指令打开 TUI 界面主页
- 点击【称号背包】可查看自己拥有的所有称号;
- 点击【称号商店】可查看商店中出售的称号;
- 点击【自定义称号】可查看自定义称号的相关帮助信息;
称号背包
- 称号背包中会显示当前拥有的所有称号以及相应到到期时间。
- 点击【卸下】可以取消当前正在使用的称号,点击【使用】会装备对应称号或替换当前称号。
- 每页最多显示5条信息,可以点击【下一页】向后翻页。
- 鼠标移动到称号上可以显示相应称号的描述信息。
- 称号有效期只能精确到天,例如:20240115表示此称号将在2024年1月16日开始无法使用。
称号商店
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称号商店会显示称号销售列表、拥有的称号币余额、出售称号的价格、可购买天数、销售截止日期、可购买余量信息。
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每页最多显示5条信息,可以点击【下一页】向后翻页。
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点击【购买】即可购买相应的称号,称号购买后不会自动装备,需要前往背包手动使用。
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在一个称号没有过期时无法再次购买此称号。
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售卖截止日期只能精确到天。
自定义称号
- 在自定义称号帮助页面会显示当前管理员配置的自定义称号规则。
- 如果自定义称号处于【开启】状态,那么玩家可以消耗称号币自定义喜欢的称号。
- 自定义称号支持RGB彩色字,需要使用
&#
为开头的十六进制RGB颜色代码表示颜色,例如�
表示黑色。可以使用 Minecraft 渐变颜色生成器 来生成具有渐变效果的称号。 - 创建成功后会自动扣除所需的花费。
管理员指南
1. 创建称号
使用
/mplt create [称号名称] [称号描述]
创建称号,称号支持RGB彩色字,需要使用&#
为开头的十六进制RGB颜色代码表示颜色,例如�
表示黑色。可以使用 Minecraft 渐变颜色生成器 来生成具有渐变效果的称号。创建成功后会显示创建称号的 ID 以及称号名。
2. 添加到商店
使用
/mplt addshop [称号ID]
添加称号到商店,添加成功后会显示添加的商品ID。添加到商店的默认销售信息为:0元购买0天、常驻销售、0库存,需要使用相应指令设置称号的销售信息,此默认配置是无法购买的(因为库存和销售天数都是0)。
3. 设置销售信息
首先使用
/mplt setprice [商品ID] [价格] [天数]
设置称号的价格信息,例如可以设置成 1 个称号币购买 7 天/mplt setprice [商品ID] 1 7
。如果你希望这是一个永久称号,那么你可以将天数设置为-1。接着需要使用
/mplt setamount [商品ID] [数量]
设置称号出售数量。同理,如果你希望这是一个无限供应的称号,那么可以将数量设置为-1则表示无限量销售。假如你希望这个称号是一个限时销售的称号可以使用
/mplt setendat [商品ID] [结束时间]
设置称号结束销售时间,时间格式为YYYYMMDD
,在超过这个日期后玩家将无法购买此称号(但是仍然会显示在商店列表里)。将销售结束时间设置为-1可以将其重新修改为常驻销售。
4. 其他操作
其他操作详见下方的管理员指令说明。
提示:
- 你可以安全的删除一个称号,此操作会自动删除玩家拥有的此称号记录以及商店的相关数据。
- 修改称号的名称、描述也会同步变动玩家已经购买的称号信息。
- 修改商店的购买有效期不会改变玩家已购买的时间。
- 一个称号可以多次被添加到商店,因此你可以将一个称号以多种不同的销售方式添加到商店,例如:1币购买1天,5币购买7天,100币购买永久。
指令
玩家指令
/mplt
打开 TUI 界面/mplt use [称号ID]
使用称号/mplt list [页数(可选)]
查看已拥有的称号/mplt shop [页数(可选)]
查看商店/mplt buy [商品ID]
购买称号/mplt custom [称号名称]
自定义称号/mplt custominfo
查看自定义称号帮助管理员指令
/mplt create [称号名称] [称号描述]
创建称号/mplt delete [称号ID]
删除称号/mplt setdesc [称号ID] [描述]
设置称号描述/mplt setname [称号ID] [名称]
设置称号名称/mplt addshop [称号ID]
添加称号到商店/mplt removeshop [商品ID]
从商店移除称号/mplt setprice [商品ID] [价格] [天数(-1为永久)]
设置称号价格/mplt setamount [商品ID] [数量(-1为无限)]
设置称号出售数量/mplt setendat [商品ID] [结束时间(格式:YYYYMMDD -1为永久)]
设置称号销售结束时间/mplt listall [页数(可选)]
查看所有称号/mplt addcoin [玩家名称] [数量]
给玩家添加称号币/mplt setcoin [玩家名称] [数量]
设置玩家称号币数量配置文件参考
# 数据库配置 Database: Host: localhost Port: 5432 Name: miniplayertitle User: miniplayertitle Pass: miniplayertitle # 称号前缀后缀 Prefix: "[" Suffix: "]" # 自定义称号配置 CustomCost: Enabled: true Cost: 1000 # 玩家称号币初始值 DefaultCoin: 0 Debug: false
TODO
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本站新增可以将OBJ格式的三位模型转换为投影mod可以使用的建筑蓝图的在线工具。
可以从 导航栏 > 工具 中打开此工具。
通过此工具可以方便的将三维模型转换成mc建筑,从而在游戏内建造丰富的三维像素画或建筑。(建筑党狂喜?)
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关于
想以花哨的方式在您的服务器上显示信息吗?
或者也许你想在你的家庭基地展示一个漂亮的动画电视屏幕?
你可以试一试这个自定义地图画!
特点
- 将图像加载到地图和项目框架上
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从URL加载图像!
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支持PNG、JPEG、WEBP和GIF!
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以地图形式或直接在项目框架上获取它们!(使用智能选择工具选择您的物品框架!)
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自动图像拟合意味着您的图像不会被拉伸!
- 甚至与动画GIF一起使用!
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如果图像是GIF,它们将被动画化!
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动画长达1/20秒!
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动画任务异步运行
- 定义自定义宽度和高度
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让您的图像跨越多张地图
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自动图像拟合也适用于各种尺寸!
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非常适合在物品框架上显示!
这些地铁站台标志看起来很棒,不是吗?与ImageFrame和看不见的发光物品框架放在一起!
- 在常规香草地图上添加叠加!
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创建一个图像地图,手里拿着一张普通的香草地图
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或者通过在项目框架中选择多个地图!
注意到地图顶部带有蓝色背景的额外文本了吗?
- 组合ImageMap,轻松放置!
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将整个多部分ImageMap作为一个组合项目获得!
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自动搜索空间,将ImageMap放置在物品框架墙(或地板/天花板)上
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如果有足够的空间,点击的项目框架将被视为左上角
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当损坏时,整个组合地图将被删除,并返回一个组合地图!
-尊重其他插件上的物品框架保护!(通过呼叫Bukkit事件)
- 轻松刷新地图!
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用一个简单的命令从URL源刷新同一图像映射的所有副本!
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非常适合显示您必须每隔一段时间在服务器上更新一次的信息,而无需去更换每一个
指令
- 选择要防止地图画的展示框
/imageframe select
- 创建一个地图画并放到背包
/imageframe create <name> <url> <width> <height>
- 在选择的展示框上创建地图画
/imageframe create <name> <url> selection
- 创建地图画并组合为一个物品(避免背包里出现一堆地图)
/imageframe create <name> <url> <width> <height> combined
- 以手上的地图为基础将图片覆盖在上面
/imageframe overlay <name> <url>
- 以所选择的展示框中的地图为基础将图片覆盖在上面
/imageframe overlay <name> <url> selection
- 复制一个地图画
/imageframe clone <name> <new_name>
- 复制一个地图画并放置在展示框上
/imageframe clone <name> <new_name> selection
- Create a new image map with the same properties as the old one and get its Combined ImageMap item
/imageframe clone <name> <new_name> combined
- 暂停一个轮播地图画
/imageframe playback <name> pause
- 快进一个轮播地图画
/imageframe playback <name> jumpto <seconds>
- 从url刷新一个地图画
/imageframe refresh [optional:image_name] [optional:new_url]
- 获取你手持的地图画的信息
/imageframe info
- 获取一个已经创建过的地图画
/imageframe get <name>
- Put a self-created pre-existing image map directly on your selected item frames
/imageframe get <name> selection
- Get a self-created pre-existing image map in its Combined ImageMap form
/imageframe get <name> combined
- 删除一个地图画
/imageframe delete <name>
- 重命名一个地图画
/imageframe rename <name> <new_name>
- 列出所有的地图画
/imageframe list
- 在地图画上添加一个图标
/imageframe marker add <image_name> <marker_name> <direction:0-15> <marker_type> [optional:caption]
- 从地图画上移除一个图标
/imageframe marker remove <image_name> <marker_name>
- 清空一个地图画上的所有图标
/imageframe marker clear <image_name>
- 设置其他玩家对你地图画的操作权限
/imageframe setaccess <name> <player> <permission>
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重要更新
- 本次更新正式启用了 Folia 核心
Folia is designed to address the constant bottleneck of the Minecraft server running on a single thread causing performance issues. It is by no means a drop-in replacement for Paper.
新增
- Voice Chat 插件
- BlueMap插件
移除
- 绝大多数插件均已经失效
额外信息
目前的插件列表如下:
- BlueMap
- BoundaryMarker
- CoreProtect
- FoliaFlow
- LiteWorldEdit
- PvPManager
- ViaBackwards
- ViaVersion
- voicechat
由于目前领地插件仍然没有完美支持Folia核心,因此现替换使用本服务器自主开发的
BoundaryMarker(界碑系统)对城镇进行保护。需要麻烦大家重新对自己的领地进行圈地保护。 -
简介
界碑,或称界石,是一种边界标记物,是用于辨别一个地区与另外地区之间的边界位置和走向,例如国家、省、州、市、甚至是农场和社区的边界。在两地区之间的边界走向发生方向性改变时,界碑尤为有用,可以作为指示边界走向的标志。界碑在直的边界上也可以作为仅表示边界所在位置的标记物。
----引用自《维基百科》界碑系统用于对Residence(领地)进行平替,其具有与领地相似的功能,可以认为是同一种插件。从界碑对界碑的定义中可以看出,相比于于领地插件,界碑系统侧重于对一个较大的范围进行权限控制与管理。
与领地插件相比,界碑系统有以下不同:
- 具有可自定义的权限组;
- 简化合并了一些领地系统的权限;
- 支持多边形区域;
使用方法
一、创建一个多边形区域
多边形区域需要由至少三个顶点围成,使用
/bm point <编号>
会以你当前所站立的位置创建一个指定编号的顶点,你还可以使用/bm point <编号> <x> <y> <z>
以指定的坐标创建顶点。如果你创建了两个编号相同的点,那么后创建的会将前一次创建的点覆盖
多次,新点会将旧点覆盖接着使用
/bm create <要创建的区域名> <p1> <p2> <p3> ...
创建多边形区域。多边形区域会按照p1 - p2 - p3 ... pn - p1
的顺序连接成多边形区域,这里的 p 就是先前创建的顶点编号。例如:
/bm point 1 100 60 100 /bm point 2 100 60 200 /bm point 3 200 60 200 /bm create my_area 1 2 3
Q:如果这个时候我修改了顶点坐标会影响区域吗?
A:不会,因为区域已经生成,顶点数据已经写入到了存档中,此时修改先前顶点的坐标不会影响区域。二、处理冲突
如果你创建的区域与其他的区域冲突了(有重叠的部分),那么该区域仍然会被创建,但是会被标记为“非法”。被标记为非法的领地意味着其权限控制不会生效,并且服务器在每次重启时都会清理非法领地。如果插件启用了 BlueMap 卫星地图渲染,你可以在卫星地图上看到你的区域与别的区域的冲突具产生在哪里(非法的区域会被自动标记为红色)。
此时你有两种选择:
- 调整顶点,重新创建区域,非法区域不会占据区域名称,重新创建一样名称的覆盖即可;
- 编辑非法区域,在没有冲突后会自动转变为普通区域(详见下一节);
三、修改区域范围
首先是修改区域的高度,区域高度通过以下命令设置:
/bm area <area> set y_top <y> - 设置区域上界y坐标 /bm area <area> set y_bottom <y> - 设置区域下界y坐标
修改一个区域的XY平面范围主要使用以下两个命令实现:
/bm area <area> points update <index> <x> <z> - 更新多边形区域顶点 (不存在的顶点会被创建) /bm area <area> points remove <index> - 删除多边形区域顶点
首先使用
/bm area <区域名> points list
查看需要修改的区域的点位信息,例如我有一个区域的点位如下:- 顶点 10 x: 100 z: 100 - 顶点 20 x: 200 z: 100 - 顶点 30 x: 200 z: 200
现在我使用如下命令添加一个新的点40,坐标为 (100, 300):
/bm area <区域名> points update 40 100 300
添加过后区域会发生如下变化:
现在假设我的区域需要扩张,希望将如下的绿色区域也包含进去,那么最简单的做法就是将3号点向外移动:
输入命令:
/bm area <区域名> points update 30 300 300
我们便得到了以下的新形状:
现在假设下图的红色区域发生了独立运动,需要被排除在区域外,我们可以在 30 和 40 之间创建一个新点来实现这一效果:
/bm area <区域名> points update 35 200 200
点的编号决定了多边形的连接顺序,此处可以是30 ~ 40 之间的任意整数。你也可以通过添加更多的点来实现更好的边缘效果。
四、 长方体区域
从几何学上来讲,第一节创建的多边形区域实际上是一个多棱柱,而长方体区域是一种特殊的四棱柱。
长方体区域的创建较为简单,逻辑与 Residence 领地系统相同。需要两个顶点,这两个顶点连成的线即为长方体的对角线。
首先使用
/bm point <编号>
或者/bm point <编号> <x> <y> <z>
创建两个顶点,然后使用/bm create <要创建的区域名> <p1> <p2>
创建。你可以使用 /bm area <区域名> points list 查看长方体区域的点描述,你会发现其四个顶点在X-Z平面上构成一个长方形。
与多边形区域相同,你在创建长方体区域的时候可能会与其他区域冲突,处理方法请参《处理冲突》章节。
相比于多边形区域,长方体区域的修改也更加简单。站在长方体区域内,面向一个方向,使用 expand 或者 contract 即可将长方体区域的范围向你面向方向扩大或者缩小一定饿格子数量。
/bm expand <要扩大的数量> /bm contract <要缩小的数量>
什么?你的多边形区域也想使用这么方便的指令?
很可惜,由于多边形的复杂性无法实现这样简单的区域修改。但是界碑系统提供了一个指令可以将多边形区域转换为长方体区域,这个指令会以多边形区域的最大范围生成一个长方体(简单来说就是会生成一个可以正好框住多边形的矩形)。/bm convert <区域名>
五、 权限控制
界碑系统使用了基于权限组的权限控制设计,及玩家所在的权限组决定了其所拥有的权限,通过设置权限组的权限来控制组内所有玩家的行为。
/bm area <area> role list - 列出区域角色组 /bm area <area> role create <role> - 创建一个角色组 /bm area <area> role add <role> <player> - 将玩家添加到角色组 /bm area <area> role remove <role> <player> - 将玩家从角色组移除 /bm area <area> role delete <role> - 删除角色组
可视化UI
使用下面的指令可以打开箱子菜单。
/bm cui
箱子菜单的首页会展示你当前划定的所有界碑区域,点击进入对应城镇的管理面板:
- 第一行三个图标分别是
【权限组管理】【修改欢迎语】【修改欢送语】 - 中间左侧三个图片分别对应了城镇的六个保护设置:
【是否允许爆炸】【玩家是否发光】【是否允许水流】
【是否允许岩浆】【火焰是否蔓延】【农田是否践踏】 - 右侧六个按钮表示城镇保护区域的顶层与底层的设置:
【当前顶层Y坐标】【增加顶层高度】【减少顶层高度】
【当前底层Y坐标】【增加底层高度】【减少底层高度】
点击权限组管理可以进入此城镇的权限组系统:
- 三个按钮从左到右依次是:
【权限组设置】【添加权限组】【删除权限组】 - 与领地(Residence)插件不同,界碑系统通过权限组设置用户的权限。你无法为某个用户设置单独的权限,而是通过创建不同的权限组,将用户加入这个权限组中,来使得用户拥有这些权限。
点击编辑权限组,即可看到当前这个城镇的所有权限组:
- 一个刚创建的城镇默认有三个权限组 【trust】【ban】【defult】
- 其中【trust】组拥有所有的权限【ban】组什么权限都没有
- 【defult】组是默认的玩家可以有的权限,也就是当一个用户没有被指定你配置所属任何权限组的时候他可以拥有的权限,默认这个权限组只有move权限,你可以通过修改此权限组的权限来决定默认玩家的权限
点击一个角色组,则可以进入此角色组的设置:
你可以在此设置此角色组的权限、修改角色组的名字、添加或者移除此角色组下的玩家。指令列表
指令 解释 /bm help 显示帮助 /bm cui 打开CUI界面 【点操作】 /bm point /bm point 以你的位置创建一个点 /bm points 列出你的所有创建的点 【区域操作】 /bm delete 删除区域 /bm list 列出所有区域 /bm convert 将多边形区域转换为长方体区域 /bm give 将区域转让给他人 【多边形区域特殊功能】 /bm create ... 使用多个点创建多边形区域 /bm area points list 列出多边形区域顶点 /bm area points update 更新多边形区域顶点 (不存在的顶点会被创建) /bm area points remove 删除多边形区域顶点 【长方体区域特殊功能】 /bm create 以p1 p2为对角线创建长方体区域 /bm expand 将所处区域向面朝方向扩展distance格 (只支持长方体区域) /bm contract 将所处区域向面朝方向收缩distance格 (只支持长方体区域) 【区域设置】 /bm area set y_top 设置区域上界y坐标 /bm area set y_bottom 设置区域下界y坐标 【角色组配置】 /bm area role list 列出区域角色组 /bm area role create 创建一个角色组 /bm area role add 将玩家添加到角色组 /bm area role remove 将玩家从角色组移除 /bm area role delete 删除角色组 权限列表
权限 解释 animal_killing 对动物造成伤害 use 是否可以使用功能方块(工作台、铁砧、信标、附魔、蛋糕等) bed 是否可以使用床 container 是否可以使用容器(箱子、木桶、漏斗、发射器、投掷器) destroy 是否可以破坏方块 res_stone 是否可以使用红石元件 door 是否可以使用门(包含活板门、栅栏门) dye 是否可以染色 throwing 是否可以投掷东西(雪球、鸡蛋、魔影珍珠) plant 是否可以种植 hook 是否可以使用钩子 ignite 是否可以点火 leash 是否可以使用栓绳 mob_killing 是否可以攻击怪物 move 是否可以移动 name_tag 是否可以使用命名牌 place 是否可以放置方块 riding 是否可以骑乘 shear 是否可以剪羊毛 shoot 是否可以射箭 trade 是否可以交易 vehicle_destroy 是否可以破坏载具 harvest 是否可以收获 -
已添加支持
-
请注意
加入服务器即表示您完全认可并自愿遵守本服务器公约。
关于客户端
- 服务器为纯净原版,不需要专用客户端即可进入。
- 支持1.8至最新之间的所有版本客户端。
- 服务器需要正版验证,请登陆正版账号。
游戏地址
打开游戏 > 点击多人游戏 > 添加服务器 > 复制粘贴下面地址过去
- 地址:
mcpure.lunadeer.cn
某些地区可能会遭遇DNS污染导致无法使用域名加入服务器,如遇到此情况请将DNS手动设置为8.8.8.8或者8.8.4.4,也可以联系服主获取最新IP
基岩版
服务器支持基岩版进入,基岩版与java版默认为两个独立的帐号(可以连接以实现数据互通)。
- IP
mcpure.lunadeer.cn
- 端口
19132
如何连接 java 账号数据:
使用Java版登陆后输入指令
/linkaccount <你的基岩版版ID>
,你会得到一串验证码。
然后在基岩版输入指令/linkaccount <你的Java版玩家ID> <验证码>
即可把基岩版账号连接到 java 账号。连接成功后两个账号都会被踢出服务器,基岩版客户端重新登陆会使用 java 版账号的游戏数据(原基岩版数据会被覆盖)。
-
简介
人是社会的产物,服务器是玩家们的交集。有大家的参与,才构成了我们这个服务器。服务器不是一台嗡嗡作响的电子设备,也不是01构成的文件存档,而是每一位玩家的创造与共同的回忆。
众议事板块的作用就是让大家都能参与到服务器的发展与建设中。板块规则
- 任何服务器玩家都可以发起投票,为某件事征求大家的意见;
- 投票的征集时间应当不小于一个星期;
- 投票发起人应当详细描述事务内容,尽可能客观的列出利弊等可能导致的后果;
- 采纳并实施完成的事务将由管理员锁定;
- 暂时没有通过的或仍有争议的事务应当在原主题下修改事物内容继续发帖,禁止一个事务开多个主题;
- 明确不被采纳或发起人主动放弃继续征求意见,也应由本人或管理员对主题进行锁定;
- 投票人可以在事物主题下发帖对内容提出质疑或修改意见、建议,发起人应当积极主动回应;
Q&A
如何插入投票?
在发帖工具栏中有一个小图标
点这个就可以创建投票那些事可以发起投票?
任何可能影响到别人的事
任何你拿不定主意的事情
任何你希望服务器做出的改进等等都可以发起
甚至可以在此发起一些有趣的活动 -
简介
这个插件给你的Minecraft服务器添加了一个近距离语音聊天功能。你可以选择按键说话(PTT)或者声音激活。默认的PTT键是大写锁定键,但是你可以在按键绑定设置里修改。你可以按V键来访问语音聊天设置。
插件功能
近距离语音聊天
密码保护的群组聊天
Opus编码
RNNoise循环神经网络降噪
OpenAL音频
按键说话
声音激活
可配置的按键说话键
麦克风测试回放
可配置的语音距离
耳语
单独调节玩家音量
麦克风放大
3D声音效果演示
【【我的世界】奶奶级别新手教程,手把手教你安装语音MOD,在服务器中使用,可以和小伙伴们们在游戏中开麦啦~(Simple Voice Chat客户端安装及使用)】 跳转到 1:05
弊端
此功能必须要在客户端安装mod,也就是说无法完美实现纯净服的(不需要专用客户端的特点)。
但是其实不装这个mod也可以进入,就是不能使用这个功能而已。
【更新日志】2024年1月12日
【LiteWorldEdit】 轻量创世神
【MiniPlayerTitle】 称号系统
新增:三维模型转换投影蓝图在线工具
【ImageFrame】自定义地图画
【更新日志】2023年8月6日
【Boundary Marker】界碑系统
关于是否在纯净服添加 voice chat 插件的意见调查
======【如何加入服务器】======
📌 ====== 众议室制度 ====== 📌
关于是否在纯净服添加 voice chat 插件的意见调查